セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Unreal Engineの検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxとUnrealを使用したノンゲームでの活用の紹介とデータのやり取り 3DCGを利用したノンゲームでの映像の活用紹介と、3ds Maxでモディファイアなどを利用したアニメーションを、Unrealにて再現する一連の流れを紹介させていただきます。紹介させて頂く映像は、実写では撮影困難な場面などを3D CGによる映像制作で再現しています。その制作過程において、近年リアルタイムで表現の幅があるUnrealを採用し、3dsmaxで作成したモーションをUnreal上で再現する方法を紹介させていただきます。【使用ソフト】3ds Max 2021, Unreal 5.0.1 講演者 株式会社studioUC上杉 健史 氏 3ds Max アニメーション エフェクト Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介 Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearの最新版4.0系について、ゲーム開発者視点でご紹介します。本セッションでは、2021年3~5月に配信させていただいた基礎編/実践編/応用編および、2022年6月配信の基礎編(ダイジェスト版)の続編として、4.0系での新機能をご紹介しています。今回ご紹介する 4.0系では、UnrealEngine用のTemplateなど、更にゲーム開発用途に使える機能が増えています。前バージョン(3.7.0)からの変更点などを踏まえつつ、新機能をご紹介いたします。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya リグ Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーションキャプチャを使ったワークフローMetaHuman x Maya x MVN x Unreal の活用テクニック このセミナーでは短期間でリアルな映像作品を作るためのワークフローをご紹介したいと思います。セミナー用ショートムービー「RUN」をサンプルにして、各工程のポイントを解説していきます。モーションキャプチャを行い、それぞれワークフローに適したツールを使用することで、映像制作の効率性・クオリティーをUPさせるノウハウを学ぶことができます。キャラクターは話題のMetaHuman Creator、アニメーションはスタジオ要らずのモーションキャプチャMVN、モーション編集はお馴染みのMaya、映像仕上げはリアルタイムレンダリングのUnreal Engineと、多彩なツールを活用したテクニックを紹介していますので、是非ご覧ください!【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2020、MetaHuman Creator、Xsens MVN、Animate Pro 2020、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント アニメーション 活用事例 FBX Human IK Maya モーションキャプチャ リグ Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~応用編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。GUIを使った選択ツールやモーションキャプチャーの対応についてなど、より便利に応用して使用できる方法をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。※2021年3月配信の基礎編、4月配信の実践編に続く、応用編となります。基礎編および、実践編も同じくDAIKIN CG Channelにて公開中です。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.9、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~実践編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。V3.7.8版では、ゲーム開発用途に使える様々な機能が増えました。それらを踏まえて実践で使えるRig作成をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 いまさら聞けないPBRの光と色 現在3DCG環境が、これまでの8bitから32bitの環境に変化しています。カラーに関しての理解が追いついていないと、様々な間違いをしてしまう可能性があります。HDRやsRGBを調べると、正確さを優先した難しい解説が多く、なんとなくわかったつもりでいるデザイナーさんが結構多いのではないでしょうか。これだけは知っておきたい、sRGBガンマ補正とHDRに的を絞り、よく耳にする関連項目LOGやリニアワークフローに関して解説していきます。 講演者 株式会社BACKBONEWORKS代表飯島 貴志 氏 3ds Max Arnold Maya レンダリング シェーダ Unreal Engine Unreal Engineの検索結果 1 2 3