セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Arnoldの検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 4K時代に対応する人物モデル制作時短術 近年のCGはフルHDや4K等の解像度へ対応するため、精細に作り込みを要求される事も多くなってきました。ただ、経営サイドやクライアント等からは制作期間の短縮も迫られ、デザイナーは作業の効率化を余儀なくされています。そこで、当ウェビナーでは頭部の制作に限定し、品質と時短を可能とする作業工程を紹介いたします。【使用ソフトウェア】Zbrush 2022、ZWrap v2020.12.01、Photoshop 2022、xNormal v3.19.3、Maya 2023.1 講演者 CGデザイナー柳島HiD(ヤナギシマヒッド)氏 Arnold エフェクト Maya モデリング シェーダ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Autodesk Maya 簡単なモデリングチュートリアル 基本的なモデリング手法を解説させていただいております。実際のモデリング工程を動画でご覧いただけます。3D CGの基本をご存じの方であれば、ご理解いただける簡単な動画となっています。簡単なキャラクターの作成を通じて、基本的なモデルづくりを学んでいただけたなら幸いです。【使用ソフト】Autodesk Maya 2020 以降(動画は Maya 2022.3を使用 ) 講演者 ダイキン工業株式会社電子システム事業部富田 久義 Arnold Maya モデリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 ~アナログとデジタルの融合~ 肌の塗り方 アナログ解説編 「肌色」というのは何なのか。リアルな肌の色を再現する時に「肌色」という便利な色は存在しない。しかも全ての人間が、それぞれ違う肌の色をしている。一体何がどう違うのか。どの様な成り立ちをしているものなのか。この「肌色」を、絵画の古典技法や特殊メイクの技法を切り口に、科学的な証拠も交えながら、徹底的に解説します!続編の「デジタル実践編」では、今回紹介された手法をデジタルで再現するとどうなるかを実践していきます。【使用ソフトウェア】Adobe Photoshop 2022 講演者 現代美術アーティスト上路 市剛(かみじ いちたか)氏 3ds Max Arnold Maya モデリング レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 いまこそ聞きたいMayaの基本機能【Arnold Renderer】 Mayaの基本機能の中から、Arnold Rendererについて解説します。約10分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Arnold Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 いまこそ聞きたいMayaの基本機能【リトポロジ、法線マップの転写、AOのベイク】 Mayaの基本機能の中から、リトポロジー、法線マップの転写、アンビエントオクルージョン(AO)のベイク、AOベイクの応用編について解説します。約13分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Arnold Maya モデリング レンダリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 いまさら聞けないPBRの質感設定 2020年10月に配信した「いまさら聞けないPBRの光と色」の続編です。PBR時代になり変化した質感設定に関して、パラメータ名を中心に解説します。PBRでは、これまで使用されてきたDiffuseやSpecular等のパラメータは使用されなくなり、MetalnessやRoughnessといった、実際の物理特性に基づいたパラメータが使用されます。これらのPBR特有のパラメータの解説、およびPBRマテリアル設定のワークフロー例やテクニックも紹介しています。 講演者 株式会社BACKBONEWORKS代表飯島 貴志 氏 3ds Max Arnold Maya レンダリング シェーダ ワークフロー Arnoldの検索結果 1 2 3