セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Studio Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 AI Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 すべての検索結果 1 2 3 4 5 ... セミナー 一般公開 申込受付中 美術解剖学 第三弾 3DCGに命を吹き込む「顔のライティング」演出術 本セッションでは、キャラクターの心理や環境を「言葉」ではなく「明暗」で語るための技法を解説します。3DCGにおいて意図的かつ自在に光を操り、作品に深い説得力を持たせるための「知識とコツ」を凝縮してお送りします。 一般公開 2026年11月18日(水)10:00~11月26日(木)23:00 (申込受付終了:11⽉26⽇(木)22:00) 講演者 アタリサオリ氏 モデリング レンダリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 Autodesk 3ds Max × tyFlow × V-Ray エフェクト制作のケイパビリティ Autodesk 3ds Maxと専用のパーティクルプラグインtyFlowを業務使用での目線で、ステップバイステップで機能をご紹介します。 使用ソフトウェア Autodesk 3ds Max、Chaos V-Ray、tyFlow 講演者 太陽企画株式会社 +Ring様 3ds Max エフェクト 物理シミュレーション レンダリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 美術解剖学 造形編【構造と構成 ~人体を美しい造形に~】 「構造」は美術解剖学や観察、理解を意味し、「構成」はVolume(量)やMass(塊)の設計・建築・造形的思考を意味します。美術解剖学モデルとして名高い海斗氏の協力を賜り、前芝氏が造形的なものの見方や考え方について解説を交え、造形を実演します。 講演者 前芝 武史 氏 モデリング リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム制作に使えるMaya 2027 新機能とFlow Studio 最新アップデート情報 Maya 2027新機能の概要と進化著しいFlow Studioの最新アップデート情報と実践的なフロー、またPython3関連とSequencer関連の新機能をピックアップしてご紹介しています。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2027、UnrealEngine 5.4、Flow Studio 講演者 株式会社ヘキサドライブ様、オートデスク株式会社 アニメーション Maya Python リグ Flow Studio セミナー ダイキンCGユーザー限定 美術解剖学入門 ~【人体を観る技術】を磨こう 本などでは解決できない疑問に対して、美術解剖学モデル・海斗氏が美術解剖学の入門編としてセミナーを展開します。 講演者 美術解剖学モデル・海斗氏 モデリング リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発技術の共創から生まれた、自社独自開発の製造メタバース「Beyondverse」の実践活用 工場内のIoTやロボット、作業者データを3D空間に統合し、製造工程全体を時空間的に再現・最適化する仕組みをご紹介。また、ゲーミフィケーション技術を応用した技能継承・教育の実践例を交え、ゲームと製造が融合することで生まれる、新たな製造DXの可能性を探ります。 使用ソフトウェア Unreal Engine、MetaHuman、Autodesk Maya、Adobe Substance 3D、Autodesk ReCap Pro、Autodesk Navisworks、Autodesk Docs 講演者 株式会社荏原製作所様 活用事例 Maya メタバース/XR/VR/AR/MR Unreal Engine ワークフロー すべての検索結果 1 2 3 4 5 ...