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Mayaトレーニング

業界標準3D制作ツール、『Autodesk Maya』の基礎学習をご提供いたします。
新入社員の研修、業種の転換、技術の底上げ、基礎技術の復習など、御社の学習、研修プログラムをダイキン工業がお手伝いさせていただきます。

Maya初級者向け講習会

  • 当社オリジナルドキュメントを用いて、Mayaの概念から基本操作、モデリング、質感設定、アニメーション、レンダリングまでを効率よく学習できます。

  • 制作の現場に合わせ、内容構成、日程、についても、ご希望によりカスタマイズいたします。

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Mayaトレーニングカリキュラム(例)

基本編
1. 3Dの概念と基本1 3Dの概念と基本、Mayaの画面の解説。
2. 3Dの概念と基本2 Mayaの基本概念と、ベース機能の解説。
3. モデリング1剣のモデリング プリミティブから目的の物体を簡単な剣のモデルを作成しながら解説。
4. モデリング2 カーブやNURBSでのモデリング、ブーリアン、サブディビジョンなど。
5. マテリアル、UV&Texturing1 基本マテリアル、マテリアルの編集、UVの編集の基本。
6. マテリアル、UV&Texturing2 UVの作成、編集、剣のモデルのマッピング。
7. アニメーション1 3Dアニメの概念と基本的な制作の流れ。
8. アニメーション2 モーションパス、ブレンドシェイプを使ったアニメーション。
9. アニメーション3 その他のアニメーション機能。
10. キャラクターアニメーション1 クイックリグを使用したMayaのキャラクターアニメーション。
11. キャラクターアニメーション2 ジョイント、スキンバインド、HumanIKのセットアップ。
12. キャラクターアニメーション3 HumanIKを使ったアニメーションの制作、修正。
13. ライティング ライトの作成、設定、ライティングの基本。
14. マテリアル 基本マテリアル、いろいろなマテリアル、ハイパーシェード。
15. レンダリング Mayaでのレンダリングの基本機能、ソフトウェアレンダリング。
16. スキニング ジョイントの作成、バインド、ウェイト設定、修正。
17. Arnold Arnoldでのレンダリングと設定。
カスタマイズ編
18. Maya MELスクリプト~基本編~ スクリプトエディタ、MELの概要、基本、マクロ的な使い方。
19. Maya MELスクリプト~応用編~ GUIの作成、メニューへの登録、Tips、サンプルコードを使用した学習。
10. Maya Pythonスクリプト~基本編~ スクリプトエディタ、Pythonの概要、基本、MELとの比較。
21. Maya Pythonスクリプト~応用編~ GUIの作成、メニューへの登録、Tips、サンプルコードを使用した学習。
お気軽にお問い合わせください。

3ds Maxトレーニング

3ds Maxをこれから学びたい方や、CG・3Dモデリングの基礎を身につけたい方を対象とした初心者向けトレーニングです。
本トレーニングでは、3ds Maxの基本操作から、3Dモデルの作成、マテリアル設定、ライティング、レンダリングまで、オリジナル教材を使用して分かりやすく学習いただけます。実際の演習を交えながら進めるため、初心者の方でも無理なくスキルを習得できます。

3ds Max初級者向け講習会

対象:製品デザイン、インテリア、ビジュアライゼーションなど

  • 当社オリジナルドキュメントを用いて、3ds Maxの概念から基本操作、モデリング、質感設定、ライティング、レンダリングまでを効率よく学習できます。

  • 制作の現場に合わせ、内容構成、日程、についても、ご希望によりカスタマイズいたします。

3ds Maxトレーニングサンプル

3dsMaxトレーニングカリキュラム(例)

基本編(基礎、モデリング、マテリアル、レンダリング、カメラ、ライト、Arnold)
1. Autodesk 3ds Maxの基本 画面の構成 3dsMaxの画面をベースに各機能や機能名を解説します。
基本操作 オブジェクトの操作や画面の操作など、基本操作を解説します。
画面の構成 最低限確認する設定、必須となるファイルの操作などを解説します。
2. モデリング インポート レッスンに使用するファイルをインポートします。
モデルの整理、加工 インポートしたファイルを整理したり、3dsMax用に最適化するための操作を解説します。
マットレスのモデリング インポートしたデータに不足している、ベッドのマットレスをゼロからモデリングします。
モデリングを通して、主だったモデリング操作を解説します。
3. マテリアル 3dsMaxのマテリアルの説明 3dsMaxでのマテリアルの概念や、インターフェイス、基本操作について解説します。
マテリアルの作成 基本的なマテリアルの作成方法を解説します。
テクスチャの貼り付け1 作成したマテリアルにテクスチャを貼りつける方法を解説します。
スレートマテリアルエディタ より高度なマテリアルエディタ、スレートマテリアルエディタの解説をします。
テクスチャの貼り付け2 スレートマテリアルエディタを使用して、テクスチャを張り付ける手法を通してスレートマテリアルエディタの使い方を解説します。
4. UV UVの基本 UVの概念、UVの仕組みなどを解説します。
UVの作成 サイコロのUVを作成について解説します。
マットレスのUV編集とマッピング モデリングの項で作成したマットレスのモデルに、サイコロとは違った手法でUVを作成します。
5. カメラ、ライト 3dsMaxでのカメラ 3dsMaxでのカメラの基本的な知識について解説します。
カメラの作成 シーンにカメラを作成します。
3dsMaxでのライト 3dsMaxでのライトの基本的な知識について解説します。
ライトの作成 シーンにライトを作成します。
サン ポジショナ ライトの作成 より手軽に自然光の表現ができるライトを使ってシーンのライティングを行います。
三点ライト(ライティングの基本) ライティングを決める際の基本的な考え方を解説します。
6. レンダリング レンダリングの実行 簡単なレンダリングの実行方法について解説します。
レンダリングの設定 レンダリングを行う際の基本的な設定について解説します。
7. Arnold Arnold Render View Arnoldレンダラーでレンダリングする際に便利な専用レンダービューについて解説します。
AOVs Arnoldのレンダリングを使用して、画像を構成する要素を分割してレンダリングするAOVsという機能について解説します。
Custom AOVs 分割したいレンダリング要素を自分で作成、追加する方法を解説します。
AOVsを使う 実際にAOVs利用する手法として、2つの実例を紹介します。

内容についてはご要望により変更が可能です。
貴社での業務に合わせ、カスタマイズすることができますので、貴社での3D制作の第一歩としてぜひご活用ください。

下記よりお気軽にお問い合わせください。

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