セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 ツール開発の検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Upcoming CG Channel Week 2024 今年で3回目を迎えるCG Channel Week 2024の開催に先立ち、CG Channel Week 2023での人気コンテンツ3本とRitaro様の新作コンテンツを一挙配信! 3ds Max アニメーション 活用事例 カスタマイズ Maya モーションキャプチャ モデリング MotionBuilder Python レンダリング リグ ツール開発 Unity Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds Max カスタマイズ講座 ~応用編~ 前回の基礎編(2021年8月配信)で、3ds Maxにおける開発言語の概要を説明しました。今回は習熟の容易さと開発環境の充実度を考慮し、実用的なトピックとしてVisualStudio Codeを用いたPythonプログラム開発及び作成したプログラムを、3ds Maxの機能として登録する方法を解説します。VisualStudio Codeのリモートデバッグ環境を利用することで、3ds Max環境内だけではできない効率的なプログラムの開発が可能となります。作成したアプリケーションをマクロを用いてmaxコマンドとして登録することでツールとしての有用性を高めることができます。また、それに合わせPython拡張ライブラリのインストール方法を紹介します。前回の基礎編のコンテンツを一部、再掲載していますので、基礎編を見逃された方にもご理解いただける内容となっています。当セミナーは、ブラウザ上で閲覧する解説スライドとサンプル動画で構成されています。サンプルコードは、視聴ページにてダウンロードしていただけます。【使用ソフトウェア・ツール】Autodesk 3ds Max 2021以降、Visual Studio Code 講演者 ウイニー・ビレッジシニアプログラマー林 聡 氏 3ds Max カスタマイズ MAXScript Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya2022とPython3 最新環境のメリット、注意点 Maya 2020まではPythonのバージョンが2でしたが、Maya2022の登場によりPython3が使用できるようになりました。このセミナーの前半では、Python3で新しく追加された機能について説明します。後半は、これまでPython 2で作成したツールなどの資産を、Python3でもできるだけ使えるようにするために、コードを共有化する方法について説明します。最後に、Python3で追加された async/await を用いた非同期処理について、Maya2022と絡めて紹介します。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 テクニカルアーティスト 榎本 智 氏ご講演のコンテンツです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022、Python3.7 使用ソフトウェア Autodesk Maya2022、Python3.7 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社テクニカルアーティスト榎本 智 氏 カスタマイズ Maya Python ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 カスタムノードを多用したMayaリギングの現在と今後 「NURBSカーブにparentConstraintは時代遅れ!Maya APIを活かせば、こんなことも出来る!」というポイントを学べるセミナーです。既存の機能はもちろん、Maya 2020の新機能や、Maya APIを使用しカスタムノードを多用した内製リグシステム「Chidorig」を実際のゲーム開発で経験したメリット・デメリット、課題など体験談を交えて紹介します。また、課題への改善策、Maya 2020以降に追加された新機能を活かしたリグ構造についてお話します。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2019、Autodesk Maya 2020+ 講演者 株式会社サイバーコネクトツーモントリオールスタジオテクニカルアーティストDenis Patrut(デニス・パトルーツ) 氏 アニメーション カスタマイズ Maya リグ ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds Max カスタマイズ講座 ~基礎編~ 本セミナーでは、3ds MaxでのUIコントロールからツール開発まで、基礎的な部分をわかりやすく説明しています。今回は基礎編として、MAXScriptとPythonの基本的な使用例をご紹介します。これからMaxScriptやPythonを使用して、カスタマイズやツール開発などをご検討されている方は、ぜひご覧ください。ウイニー・ビレッジ シニアプログラマー 林聡氏による3ds Maxカスタマイズの解説スライドとサンプルで構成されています。【使用ソフトウェア】3ds Max Script:Autodesk 3ds Max 2020以降/Python:Autodesk 3ds Max 2021以降 講演者 ウイニー・ビレッジシニアプログラマー林 聡 氏 3ds Max カスタマイズ MAXScript Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~応用編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。GUIを使った選択ツールやモーションキャプチャーの対応についてなど、より便利に応用して使用できる方法をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。※2021年3月配信の基礎編、4月配信の実践編に続く、応用編となります。基礎編および、実践編も同じくDAIKIN CG Channelにて公開中です。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.9、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー ツール開発の検索結果 1 2 3