セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Studio Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 AI Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 1 2 3 4 5 ... セミナー 一般公開 申込受付中 美術解剖学 造形編【構造と構成 ~人体を美しい造形に~】 「構造」は美術解剖学や観察、理解を意味し、「構成」はVolume(量)やMass(塊)の設計・建築・造形的思考を意味します。美術解剖学モデルとして名高い海斗氏の協力を賜り、前芝氏が造形的なものの見方や考え方について解説を交え、造形を実演します。 一般公開 2026年7月29日(水)10:00~8月5日(水)23:00 (申込受付終了:8⽉5⽇(水)22:00) 講演者 前芝 武史 氏 モデリング リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム制作に使えるMaya 2027 新機能とFlow Studio 最新アップデート情報 Maya 2027新機能の概要と進化著しいFlow Studioの最新アップデート情報と実践的なフロー、またPython3関連とSequencer関連の新機能をピックアップしてご紹介しています。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2027、UnrealEngine 5.4、Flow Studio 講演者 株式会社ヘキサドライブ様、オートデスク株式会社 アニメーション Maya Python リグ Flow Studio セミナー ダイキンCGユーザー限定 美術解剖学入門 ~【人体を観る技術】を磨こう 本などでは解決できない疑問に対して、美術解剖学モデル・海斗氏が美術解剖学の入門編としてセミナーを展開します。 講演者 美術解剖学モデル・海斗氏 モデリング リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 「モーキャプ×映える背景」で差をつけるMV制作 印象に残るキャラクターや背景のデザイン、楽曲の理解を深める画面構成の作例、時間のコストを考えたモーションキャプチャーシステムや群衆シミュレーションの内容を紹介。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2022、Houdini19.5、ImageFX、Google Gemini、Chaos V-Ray 講演者 太陽企画株式会社 +RingCG Supervisor 尾﨑 岳志氏Digital Artist / Technical Artist 勝野 健太氏Digital Artist 三浦 大輝氏 アニメーション 活用事例 群衆 Human IK Maya モーションキャプチャ レンダリング リグ マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介 ゲーム開発を前提とした、Maya2026で利用できる最新mGear 5.0.7の機能を紹介。モーションキャプチャーデータを扱う様々な新機能やUE5.4とのデータ連携も取り上げます。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2026、mGear 5.0.7、ueGear 1.0、UnrealEngine 5.4 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro氏 アニメーション Maya モーションキャプチャ リグ Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Autodesk Maya 2026, 2026.1 新機能アップデート 群衆シミュレータのGolaem、機械学習データからキャラクターモーションを自動生成するMotionMaker、機械学習による新しいデフォーマのMLデフォーマ、Flowリトポロジ等、最新機能をご紹介します。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2026.1 講演者 オートデスク株式会社ソリューションエンジニア加瀬 秀雄氏 アニメーション Golaem 群衆 Maya モデリング リグ リグの検索結果 1 2 3 4 5 ...