セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 エフェクトの検索結果 1 2 セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxとMarvelous Designerを使ったクロスシミュレーションワークフロー 3ds MaxとMarvelous Designerにて、枕や掛け布団などのモデリングワークで、各パラメータの意味や調整方法を実演を交えながらご説明いたします。3ds Maxのクロスシミュレーションを活用したい方にもおすすめの内容です。 使用ソフトウェア Autodesk 3ds Max 2024、Marvelous Designer 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max エフェクト モデリング ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part3】~3ds MaxのCorona Rendererプラグインによるマテリアルとライティングからレンダリングまで、および、Substance 3D Samplerを使った効率的なテクスチャーワーク~ 3ds Maxを中心とした建築(インテリア)パース画作成ワークフローをご紹介します。前半では、3ds Maxと最新のCorona 8 プラグインを使用し、インテリアに適したマテリアル設定からライティング、レンダリングまで、後半では、Substance 3D Samplerを使った効率的なテクスチャーワークをご紹介。Corona Rendererが持つ強力なTone Mapping機能の使い方なども解説しつつ、Photoshopを使わないフィニッシングワークもご紹介します。今回お申込みいただくと、2022年11月と12月に開催した建築パース画作成セミナーPart1、Part2もご視聴いただけます。通してご視聴いただくことで、より知見を深めていただけると幸いです。 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max エフェクト モデリング レンダリング シェーダ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】~Marvelous Designerによるカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、3ds Maxとの連携まで~ 3ds Maxを中心に、建築(インテリア)パース画作成ワークフローの例をご紹介します。3つのパートから構成されるウェビナーで、今回はPart2を配信します。今回のPart2では、前半で、服飾・布地シミュレーションソフト、Marvelous Designerのご紹介を兼ね、簡単な洋服モデルを作成します。また、カーテンのモデルを作成し、シミュレーションした結果を3ds Maxへエクスポートするまでをご紹介します。後半では3ds Maxで作成したベッドのモデルを、Marvelous Designerにエクスポート、Marvelous Designerにてシーツと枕を加え、シミュレーションした結果を3ds Maxへエクスポートするまでをご紹介します。2023年2月以降にて配信予定のPart3では、Corona Rendererプラグインによるレンダリング、およびSubstance 3D Samplerを使ったテクスチャーワークについてご紹介する予定です。【使用ソフトウェア】Autodesk 3ds Max 2023、Chaos Corona Renderer、Marvelous Designer、Adobe Substance 3D Sampler 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max エフェクト モデリング レンダリング シェーダ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part1】~3ds Maxにて、AutoCADデータのインポートから3Dモデリング立ち上げまでのTips~ 3ds Maxを中心に、建築(インテリア)パース画作成ワークフローの例をご紹介します。3つのパートから構成されるウェビナーで、今回はPart1を配信します。今回のPart1では、前半で、3ds Maxを使用し、モデリングワークを行う前に知っておきたいポイントをご紹介します。後半では実際にインテリアの例でモデリング手法を解説し、AutoCADのdwgデータの取り込みから3Dモデリング立ち上げ編集を、最新のポリゴン編集機能を交えて進めていきます。来月以降にて配信予定のPart2では、Marvelous Designerを使用したカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、Part3では、Corona Rendererプラグインによるレンダリング、およびSubstance 3D Samplerを使ったテクスチャーワークについてご紹介する予定です。【使用ソフトウェア】Autodesk 3ds Max 2023、Chaos Corona Renderer、Marvelous Designer、Adobe Substance 3D Sampler 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max エフェクト モデリング シェーダ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 4K時代に対応する人物モデル制作時短術 近年のCGはフルHDや4K等の解像度へ対応するため、精細に作り込みを要求される事も多くなってきました。ただ、経営サイドやクライアント等からは制作期間の短縮も迫られ、デザイナーは作業の効率化を余儀なくされています。そこで、当ウェビナーでは頭部の制作に限定し、品質と時短を可能とする作業工程を紹介いたします。【使用ソフトウェア】Zbrush 2022、ZWrap v2020.12.01、Photoshop 2022、xNormal v3.19.3、Maya 2023.1 講演者 CGデザイナー柳島HiD(ヤナギシマヒッド)氏 Arnold エフェクト Maya モデリング シェーダ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 実在感溢れるキャラクターを目指して ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則 意外と見過ごされがちなアニメーターが知っておくべき基礎知識を理論的に解説します。「ワンダと巨像」や「人喰いの大鷲トリコ」に登場する様な巨大キャラクターは、ボス敵など様々な場面で必要になってきます。そういった、いざという時の手助けになるセッションになればと思います。アニメーター以外の方でもなるべく分かりやすくお伝えしようと考えていますので、どなたでもお気軽にご視聴して頂ければ幸いです。※こちらのセミナーはCEDEC2021のセッションと同じ内容になります。【使用ソフト】全てのソフトで使える知識ですので、特にありません。 講演者 株式会社ジェン・デザインCTO田中 政伸 氏 3ds Max アニメーション エフェクト Maya MotionBuilder エフェクトの検索結果 1 2