セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 活用事例の検索結果 1 2 3 4 セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発技術の共創から生まれた、自社独自開発の製造メタバース「Beyondverse」の実践活用 工場内のIoTやロボット、作業者データを3D空間に統合し、製造工程全体を時空間的に再現・最適化する仕組みをご紹介。また、ゲーミフィケーション技術を応用した技能継承・教育の実践例を交え、ゲームと製造が融合することで生まれる、新たな製造DXの可能性を探ります。 使用ソフトウェア Unreal Engine、MetaHuman、Autodesk Maya、Adobe Substance 3D、Autodesk ReCap Pro、Autodesk Navisworks、Autodesk Docs 講演者 活用事例 Maya メタバース/XR/VR/AR/MR Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成セイ君の”暑中お見舞い申し上げます”対応について 本ウェビナーは、GTMF2025セッションで講演したものを収録・再編集したものです。ここでは Kawaii Physics の活用方法やMayaとのワークフローについて詳しく紹介いたします。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2023/2024、UnrealEngine 5.4、KawaiiPhysics 1.19.0、mGear 4.2.2 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 活用事例 Maya 物理シミュレーション Unreal Engine セミナー ダイキンCGユーザー限定 「モーキャプ×映える背景」で差をつけるMV制作 印象に残るキャラクターや背景のデザイン、楽曲の理解を深める画面構成の作例、時間のコストを考えたモーションキャプチャーシステムや群衆シミュレーションの内容を紹介。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2022、Houdini19.5、ImageFX、Google Gemini、Chaos V-Ray 講演者 太陽企画株式会社 +RingCG Supervisor 尾﨑 岳志氏Digital Artist / Technical Artist 勝野 健太氏Digital Artist 三浦 大輝氏 アニメーション 活用事例 群衆 Human IK Maya モーションキャプチャ レンダリング リグ マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 OmniverseとMayaを活用した最新CG制作〜HAPSプロモーション映像制作事例から学ぶ実践的USDワークフロー〜 Space Compass様のプロモーションビデオ制作を題材に、HAPSのCG制作事例を通じて、どのようにMayaとOmniverseを連携させ、効率的かつ高品質な映像制作を実現したかを具体的に紹介します。 使用ソフトウェア NVIDIA Omniverse USD-Composer、Autodesk Maya 2023, 2026 講演者 株式会社1(1inc.)VFX-Supervisor高橋 和也氏 After Effects アニメーション 活用事例 エフェクト Maya モデリング レンダリング マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 これからは 製造業も ”魅せる”時代 設計データの3D化が進んだ現在、新たな業務への対応や課題の解決策として、3Dデータを生かしたビジュアライゼーションが注目・活用され始めています。本セッションでは、その勘所についてお話ししていきます。 使用ソフトウェア Autodesk Product Design & Manufacturing Collection (Inventor、Fusion、Navisworks、ReCAP) 講演者 株式会社CADist取締役CSO/CFOAutodesk認定インストラクター千野 貴弘氏 3ds Max 活用事例 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Upcoming CG Channel Week 2025 今年で4回目を迎えるCG Channel Week 2025の開催に先立ち、CG Channel Week 2025で登壇いただく講演社の過去のコンテンツをピックアップして再配信致します。この機会をぜひお見逃しなく! 講演者 アークシステムワークス株式会社様太陽企画株式会社様上路 市剛氏Ritaro氏 アニメーション 活用事例 レイアウト Maya AI モデリング MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー 活用事例の検索結果 1 2 3 4