セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 1 2 3 4 5 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 フォトグラメトリを使った効率的なリアルアセット制作 本セッションでは、弊社の強みであるフォトグラメトリ生成後の精密加工技術と、 そこから相互互換性のあるUSDデータを作成するフローをご紹介します。 使用ソフトウェア Autodesk Maya、RealityScan、Adobe Lightroom Classic、Adobe Photoshop、PostShot、Instant Meshes、NVIDIA Omniverse 講演者 株式会社コロッサス澤田 友明氏 Arnold Maya モデリング レンダリング マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 「モーキャプ×映える背景」で差をつけるMV制作 印象に残るキャラクターや背景のデザイン、楽曲の理解を深める画面構成の作例、時間のコストを考えたモーションキャプチャーシステムや群衆シミュレーションの内容を紹介。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2022、Houdini19.5、ImageFX、Google Gemini、Chaos V-Ray 講演者 太陽企画株式会社 +RingCG Supervisor 尾﨑 岳志氏Digital Artist / Technical Artist 勝野 健太氏Digital Artist 三浦 大輝氏 アニメーション 活用事例 群衆 Human IK Maya モーションキャプチャ レンダリング リグ マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 OmniverseとMayaを活用した最新CG制作〜HAPSプロモーション映像制作事例から学ぶ実践的USDワークフロー〜 Space Compass様のプロモーションビデオ制作を題材に、HAPSのCG制作事例を通じて、どのようにMayaとOmniverseを連携させ、効率的かつ高品質な映像制作を実現したかを具体的に紹介します。 使用ソフトウェア NVIDIA Omniverse USD-Composer、Autodesk Maya 2023, 2026 講演者 株式会社1(1inc.)VFX-Supervisor高橋 和也氏 After Effects アニメーション 活用事例 エフェクト Maya モデリング レンダリング マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 正しい色で開発と製造を行う、色と質感のDX化 最新のカラーマネジメント技術を活用して、正しい色と質感をシミュレーションする、新たな製品開発と製造管理をご紹介します。 使用ソフトウェア UVR、Autodesk 3ds Max、Maya、VRED 講演者 株式会社パーチ代表取締役社長長尾 健作 氏 3ds Max Maya メタバース/XR/VR/AR/MR レンダリング マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 ワンランク上のデザインビズ制作 基礎知識 プロダクト製品と建築(インテリア、エクステリア)を対象に、3DCGを使用してフォトリアルなイメージを作成する為に知っておくべきポイントを解説します。 使用ソフトウェア Autodesk 3ds Max、Chaos Corona、Adobe Photoshop 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max レンダリング マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 リアルな商品イメージ作成に役立つライティングの基本とその理解 使用ソフトウェア Autodesk 3ds Max 2024 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 レンダリング マテリアル レンダリングの検索結果 1 2 3 4 5 ...