セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Pythonの検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2024.2、mGear4 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Human IK モーションキャプチャ Python リグ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Upcoming CG Channel Week 2024 今年で3回目を迎えるCG Channel Week 2024の開催に先立ち、CG Channel Week 2023での人気コンテンツ3本とRitaro様の新作コンテンツを一挙配信! 3ds Max アニメーション 活用事例 カスタマイズ Maya モーションキャプチャ モデリング MotionBuilder Python レンダリング リグ ツール開発 Unity Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介 当ウェビナーでは、Autodesk Maya 2024 の新機能についてゲーム開発者視点でご紹介します。PyMELのインストールなど環境整備をはじめ、改善されたビュー機能、モデリング、アニメーションと続き、最後に将来新しいワークフローになりそうな新しく実装されたMaterialXまわりについても触れいくなど、ゲーム開発に役立つものを中心に取り上げていきます。当ウェビナーで、各分野のゲーム開発者にとってMaya2024の導入の参考になれば幸いです。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション リグ モデリング レンダリング Python マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゼロからのShotGrid入門とIoTグラフ機能の活用例 この講演は二部構成になっています。まず初めに、プロジェクト管理ツールShotGridをこれから始める方、ShotGridを導入後にまだ使い方がしっくり来ていない方に向けて、ゼロからShotGridを使い始めるときのコツや把握しておきたい考え方をご紹介します。次に、Python APIを用いて、IoTを絡めたShotGridのグラフ機能活用法をご紹介します。センサーから定期的に取得した情報をShotGrid上に複数のグラフで可視化していくことを通じて、様々な用途での活用方法をイメージしていただければと思います。【使用ソフト】ShotGrid、Python 3.9、Raspberry Pi Zero WH 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社情報システム部部長大河原 哲 氏開発部テクニカルアーティスト榎本 智 氏 活用事例 カスタマイズ Python Flow Production Tracking セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds Max カスタマイズ講座 ~応用編~ 前回の基礎編(2021年8月配信)で、3ds Maxにおける開発言語の概要を説明しました。今回は習熟の容易さと開発環境の充実度を考慮し、実用的なトピックとしてVisualStudio Codeを用いたPythonプログラム開発及び作成したプログラムを、3ds Maxの機能として登録する方法を解説します。VisualStudio Codeのリモートデバッグ環境を利用することで、3ds Max環境内だけではできない効率的なプログラムの開発が可能となります。作成したアプリケーションをマクロを用いてmaxコマンドとして登録することでツールとしての有用性を高めることができます。また、それに合わせPython拡張ライブラリのインストール方法を紹介します。前回の基礎編のコンテンツを一部、再掲載していますので、基礎編を見逃された方にもご理解いただける内容となっています。当セミナーは、ブラウザ上で閲覧する解説スライドとサンプル動画で構成されています。サンプルコードは、視聴ページにてダウンロードしていただけます。【使用ソフトウェア・ツール】Autodesk 3ds Max 2021以降、Visual Studio Code 講演者 ウイニー・ビレッジシニアプログラマー林 聡 氏 3ds Max カスタマイズ MAXScript Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya2022とPython3 最新環境のメリット、注意点 Maya 2020まではPythonのバージョンが2でしたが、Maya2022の登場によりPython3が使用できるようになりました。このセミナーの前半では、Python3で新しく追加された機能について説明します。後半は、これまでPython 2で作成したツールなどの資産を、Python3でもできるだけ使えるようにするために、コードを共有化する方法について説明します。最後に、Python3で追加された async/await を用いた非同期処理について、Maya2022と絡めて紹介します。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 テクニカルアーティスト 榎本 智 氏ご講演のコンテンツです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022、Python3.7 使用ソフトウェア Autodesk Maya2022、Python3.7 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社テクニカルアーティスト榎本 智 氏 カスタマイズ Maya Python ツール開発 Pythonの検索結果 1 2 3