セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Pythonの検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds Max カスタマイズ講座 ~基礎編~ 本セミナーでは、3ds MaxでのUIコントロールからツール開発まで、基礎的な部分をわかりやすく説明しています。今回は基礎編として、MAXScriptとPythonの基本的な使用例をご紹介します。これからMaxScriptやPythonを使用して、カスタマイズやツール開発などをご検討されている方は、ぜひご覧ください。ウイニー・ビレッジ シニアプログラマー 林聡氏による3ds Maxカスタマイズの解説スライドとサンプルで構成されています。【使用ソフトウェア】3ds Max Script:Autodesk 3ds Max 2020以降/Python:Autodesk 3ds Max 2021以降 講演者 ウイニー・ビレッジシニアプログラマー林 聡 氏 3ds Max カスタマイズ MAXScript Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya+Python 現場でよく使うツール紹介 遊技機ゲーム大手メーカーである株式会社ユニバーサルエンターテイメント様ご講演。大規模プロジェクトでは制作効率化のためツール開発は必要不可欠です。本セミナーでは、Maya上でのメニュー追加から個々のツール開発まで基礎的な部分をわかりやすく説明していきます。これからPythonを使用してツール開発していこうとされている方は、ぜひご覧ください。 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Maya Python ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー 株式会社ヘキサドライブ Ritaro氏ご講演。Pythonを使ったスクリプティングの情報についてや、ドキュメント・サンプルの見つけ方、プルダウンメニューを用いた配信型のツール設定について、そしてMotionBuilder2019からPySide2に変更になった点も取り上げていきます。MotionBuilder のツール開発・ツール配信にご興味のある方、必見です! 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 FBX MotionBuilder Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 バッチで並列処理 Ninja+PythonでCPUリソースを最大活用しよう! 大量のデータを扱うバッチを並列処理することでパフォーマンスを向上させる方法を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋涼様にご紹介いただきます。ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。今回のセミナーでは、例として、Mayaの旧バージョンで保存したシーンのFBX化をバッチ処理するものとし、Ninjaで並列処理するための一連の手順を、テンプレートエンジンJinja2の活用法や注意事項などを交えながらご紹介していきます。 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 FBX Maya Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya+Python+Gitを使ったツール開発の基礎セミナー これまで1人でスクリプトを書いていたエンジニアが、ある日、チームで開発を行うことに。しかし、開発環境の整備に手が回らず、なにかと属人化しがち。このような状況で試行錯誤した経験や有効な方法を、株式会社白組 システム部の佐藤様にご紹介いただきます。python未経験の方、プログラム初心者の方にも受講可能な内容です。 使用ソフトウェア Autodesk Maya2018、PyCharm Professional 2019.1、AzureDevOps、GitLab 講演者 株式会社白組システム部佐藤 英俊 氏 Maya Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者のためのPythonセミナー MayaとMODOのスクリプト開発手順の中から、ツール開発者の負担を減らすための試行錯誤で生まれた手法や手順を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様に解説いただきます。ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。しかし多数のソフトウェア向けのプラグイン/スクリプトを開発するのは容易なことではありません。多くの知識を必要とするために技術者の人材確保も課題になりますし、担当するTA・TDの方々の負担が大きくなりすぎることも避けたいのではないでしょうか。このような課題をお持ちの方は、是非ご覧ください。 使用ソフトウェア Maya、MODO、Python 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 Maya MODO Python ツール開発 Pythonの検索結果 1 2 3