オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定ゲーム開発者のためのPythonセミナー
- 一般公開期間:2018年6月20日(水)15:00~17:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。
セミナー内容
-
Part1
本セミナーはPart1のみの構成です。(約70分)- GUIとロジックの分離、Python共通モジュールの作成方法や社内ライブラリーの管理方法、Maya、MODOのユーザインターフェイスについて解説いたします。
MayaとMODOのスクリプト開発手順の中から、ツール開発者の負担を減らすための試行錯誤で生まれた手法や手順を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様に解説いただきます。
ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。しかし多数のソフトウェア向けのプラグイン/スクリプトを開発するのは容易なことではありません。多くの知識を必要とするために技術者の人材確保も課題になりますし、担当するTA・TDの方々の負担が大きくなりすぎることも避けたいのではないでしょうか。
このような課題をお持ちの方は、ぜひご覧ください。
-
GUIとロジックの分離
-
Python共通モジュールの作成方法
-
Mayaのユーザインターフェイス
-
MODOのユーザーインターフェイス
-
社内ライブラリーの管理方法
【アジェンダ】
◆ サンプルコード【ダイキンCGユーザー限定】
ダイキンCGユーザーの方に限り、本セミナーで使用するサンプルコードを視聴ページにてダウンロードいただけます。
Profile
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
代表取締役社長
高橋 涼 氏
1976年新潟生まれ。1994年よりコンピュータグラフィックスを学び始め、CG製作会社・ゲーム開発会社において各種アプリケーションのプラグイン開発・CG製作・及びテクニカルサポート等の業務に携わる。「業界の常識にとらわれない発想」を意識しながら、エンターテインメント業界の発展に全力を注ぐ毎日。
株式会社デジタルメディアラボ(1996~)、株式会社バンダイナムコゲームス(2000~)、株式会社ドワンゴ(2012~)を経て2013年に独立。
《 受賞歴 》
-
2005年 - Alias MayaMasters受賞。
《 主な講演歴 》
-
CEDEC2009 バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み
-
CEDEC2015 Technical Artist Bootcamp 2015 vol.2 「Pythonを中心としたチーム開発 - 個の力を組織の力に」
-
CEDEC2016 Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2 「続・Pythonを中心としたチーム開発」
その他講演多数
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社様 講演セミナー
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
ゼロからのShotGrid入門とIoTグラフ機能の活用例
この講演は二部構成になっています。まず初めに、プロジェクト管理ツールShotGridをこれから始める方、ShotGridを導入後にまだ使い方がしっくり来ていない方に向けて、ゼロからShotGridを使い始めるときのコツや把握しておきたい考え方をご紹介します。次に、Python APIを用いて、IoTを絡めたShotGridのグラフ機能活用法をご紹介します。センサーから定期的に取得した情報をShotGrid上に複数のグラフで可視化していくことを通じて、様々な用途での活用方法をイメージしていただければと思います。【使用ソフト】ShotGrid、Python 3.9、Raspberry Pi Zero WH-
講演者
-
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
情報システム部
部長
大河原 哲 氏
開発部
テクニカルアーティスト
榎本 智 氏
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Maya2022とPython3 最新環境のメリット、注意点
Maya 2020まではPythonのバージョンが2でしたが、Maya2022の登場によりPython3が使用できるようになりました。このセミナーの前半では、Python3で新しく追加された機能について説明します。
後半は、これまでPython 2で作成したツールなどの資産を、Python3でもできるだけ使えるようにするために、コードを共有化する方法について説明します。
最後に、Python3で追加された async/await を用いた非同期処理について、Maya2022と絡めて紹介します。
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 テクニカルアーティスト 榎本 智 氏ご講演のコンテンツです。
【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022、Python3.7-
使用ソフトウェア
- Autodesk Maya2022、Python3.7
-
講演者
-
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
テクニカルアーティスト
榎本 智 氏
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
バッチで並列処理 Ninja+PythonでCPUリソースを最大活用しよう!
大量のデータを扱うバッチを並列処理することでパフォーマンスを向上させる方法を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋涼様にご紹介いただきます。ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。今回のセミナーでは、例として、Mayaの旧バージョンで保存したシーンのFBX化をバッチ処理するものとし、Ninjaで並列処理するための一連の手順を、テンプレートエンジンJinja2の活用法や注意事項などを交えながらご紹介していきます。-
講演者
-
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
代表取締役社長
高橋 涼(たかはし りょう)氏
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
ゲーム開発者のためのPythonセミナー
MayaとMODOのスクリプト開発手順の中から、ツール開発者の負担を減らすための試行錯誤で生まれた手法や手順を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様に解説いただきます。ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。しかし多数のソフトウェア向けのプラグイン/スクリプトを開発するのは容易なことではありません。多くの知識を必要とするために技術者の人材確保も課題になりますし、担当するTA・TDの方々の負担が大きくなりすぎることも避けたいのではないでしょうか。このような課題をお持ちの方は、是非ご覧ください。-
使用ソフトウェア
- Maya、MODO、Python
-
講演者
-
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
代表取締役社長
高橋 涼(たかはし りょう)氏
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Pythonを中心としたチーム開発セミナー
「新しい表現方法の開拓」「日々発生する様々なトラブルへの対処」などに携わる方々を対象に、Pythonを活用して効率的にチーム開発する方法を具合的にご紹介します。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様にご登壇いただき、実際にMaya2016で「スキンウェイトをフィルタリングするツール」を作りながら、ルールやノウハウを紹介いただきます。Pythonの話題がほとんどですが、Pythonで書くことが目的ではなく、ツールを最善の状態で最善のスピードで提供することが目的です。最後に高速化のノウハウの中で、少しだけC++に触れます。-
使用ソフトウェア
- Maya、Python
-
講演者
-
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
代表取締役社長
高橋 涼(たかはし りょう)氏