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ゲーム開発者のためのPythonセミナー

ゲーム開発者のためのPythonセミナー

一般公開期間:2018年6月20日(水)15:00~17:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。(約70分)の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約70分)

    • GUIとロジックの分離、Python共通モジュールの作成方法や社内ライブラリーの管理方法、Maya、MODOのユーザインターフェイスについて解説いたします。

MayaとMODOのスクリプト開発手順の中から、ツール開発者の負担を減らすための試行錯誤で生まれた手法や手順を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様に解説いただきます。

ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。しかし多数のソフトウェア向けのプラグイン/スクリプトを開発するのは容易なことではありません。多くの知識を必要とするために技術者の人材確保も課題になりますし、担当するTA・TDの方々の負担が大きくなりすぎることも避けたいのではないでしょうか。

このような課題をお持ちの方は、ぜひご覧ください。

    【アジェンダ】

  • GUIとロジックの分離
  • Python共通モジュールの作成方法
  • Mayaのユーザインターフェイス
  • MODOのユーザーインターフェイス
  • 社内ライブラリーの管理方法

◆ サンプルコード【ダイキンCGユーザー限定】

ダイキンCGユーザーの方に限り、本セミナーで使用するサンプルコードを視聴ページにてダウンロードいただけます。

Profile

高橋 涼 氏
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社ロゴ

スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社

代表取締役社長

高橋 涼 氏

1976年新潟生まれ。1994年よりコンピュータグラフィックスを学び始め、CG製作会社・ゲーム開発会社において各種アプリケーションのプラグイン開発・CG製作・及びテクニカルサポート等の業務に携わる。「業界の常識にとらわれない発想」を意識しながら、エンターテインメント業界の発展に全力を注ぐ毎日。
株式会社デジタルメディアラボ(1996~)、株式会社バンダイナムコゲームス(2000~)、株式会社ドワンゴ(2012~)を経て2013年に独立。

《 受賞歴 》

  • 2005年 - Alias MayaMasters受賞。

《 主な講演歴 》

  • CEDEC2009 バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み
  • CEDEC2015 Technical Artist Bootcamp 2015 vol.2 「Pythonを中心としたチーム開発 - 個の力を組織の力に」
  • CEDEC2016 Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2 「続・Pythonを中心としたチーム開発」
    その他講演多数

スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社様 講演セミナー

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