セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Studio Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 AI Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 モーションキャプチャの検索結果 1 2 3 セミナー 一般公開 最新モーションキャプチャーシステム & 生成AIモーションセミナー in 大阪 本セミナーでは、話題のマーカーレスシステム「Captury」や信頼と実績の光学式システム「OptiTrack」、生成AI技術を搭載した「FlowStudio」などの実機を用いながら、その最新動向を解説いたします。 一般公開 2026年8月20日(木)13:30~16:00 (申込受付終了:8月18日(火)23:00) 使用ソフトウェア 講演者 株式会社スパイス、オートデスク株式会社 Maya AI モーションキャプチャ MotionBuilder Flow Studio セミナー ダイキンCGユーザー限定 「モーキャプ×映える背景」で差をつけるMV制作 印象に残るキャラクターや背景のデザイン、楽曲の理解を深める画面構成の作例、時間のコストを考えたモーションキャプチャーシステムや群衆シミュレーションの内容を紹介。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2022、Houdini19.5、ImageFX、Google Gemini、Chaos V-Ray 講演者 太陽企画株式会社 +RingCG Supervisor 尾﨑 岳志氏Digital Artist / Technical Artist 勝野 健太氏Digital Artist 三浦 大輝氏 アニメーション 活用事例 群衆 Human IK Maya モーションキャプチャ レンダリング リグ マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介 ゲーム開発を前提とした、Maya2026で利用できる最新mGear 5.0.7の機能を紹介。モーションキャプチャーデータを扱う様々な新機能やUE5.4とのデータ連携も取り上げます。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2026、mGear 5.0.7、ueGear 1.0、UnrealEngine 5.4 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro氏 アニメーション Maya モーションキャプチャ リグ Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 変貌するCG業界 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2023、Motion Builder、Move、Unity 2022.3.28f1、Unreal Engine 講演者 株式会社カヤックアキバスタジオCXO クリエイティブディレクター天野 清之 氏 メタバース/XR/VR/AR/MR AI モーションキャプチャ セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2024.2、mGear4 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Human IK モーションキャプチャ Python リグ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 「Character Creator」と「Unity」を使用した事故再現映像のワークフロー 使用ソフトウェア Autodesk MotionBuilder 2023、Autodesk Maya 2023、Reallusion Character Creator 4 + Headshot 2.0、Reallusion iClone 8、Xsens MVN Animate Pro 2023、Unity、Luma AI 講演者 株式会社モズー代表取締役 竹原 真治 氏CGアニメーター・テクニカルディレクター 磯崎 良樹 氏 アニメーション モーションキャプチャ ワークフロー モーションキャプチャの検索結果 1 2 3