セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 マテリアルの検索結果 1 2 3 セミナー 一般公開 申込受付中 ワンランク上のデザインビズ制作 基礎知識 プロダクト製品と建築(インテリア、エクステリア)を対象に、3DCGを使用してフォトリアルなイメージを作成する為に知っておくべきポイントを解説します。 一般公開 2024年12月9日(月)10:00~12月13日(金)23:00 (申込受付終了:12月13日(金)22:00) 使用ソフトウェア Autodesk 3ds Max、Chaos Corona、Adobe Photoshop 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max レンダリング マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 自動車Tier1 AgencyによるプロダクトCGコンテンツの紹介 使用ソフトウェア Maya、Substance Painter、Photoshop、Nuke、Unreal Engine、Playcanvas、ThreeJS 講演者 EG+ Worldwide Japanマネージャー 小久保 拓馬氏Lead Digital Artist 小林 大悟 氏Digital Artist Jaehun Kim 氏 活用事例 マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 リアルな商品イメージ作成に役立つライティングの基本とその理解 使用ソフトウェア Autodesk 3ds Max 2024 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 レンダリング マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxとAdobe Substance 3Dを使用したテクスチャリングワークフロー 3ds MaxとAdobe Substance 3Dを活用したテクスチャ制作ワークフローを、実演を交えてご紹介。布地や石畳などのテクスチャ作成を例に、リアルな表現のためのTipsもご覧いただけます。 使用ソフトウェア 3ds Max 2024、Adobe Substance 3D Painter/Sampler 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 肌のテクスチャー:人間の肌をリアルに見せる一手間 肌のコンディションは、すべての人の肌の上で発生するかなり身近な生理現象にもかかわらず、いざ作品の中に再現しようとすると、意外と難しいものです。今回の配信は、リアリズム彫刻を作る中で見出した、肌をリアルに見せるための細かなテクニックをまとめて紹介します。 使用ソフトウェア 講演者 現代美術アーティスト上路 市剛(かみじ いちたか)氏 マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 リアルタイムレンダリングなどCGの未来と可能性 ゲームエンジンやAI、最新DCCツールなどCGを取り巻く環境は大きく変わりつつあります。その中で今後のCGにまつわる産業構造の変化を「セスタス -The Roman Fighter-」の制作を通じて未来予測してみたいと思います。 講演者 株式会社LOGIC&MAGICCGプロデューサー松野 美茂 氏 アニメーション モデリング レンダリング リグ マテリアル マテリアルの検索結果 1 2 3