セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR AI 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 ... 2 3 4 5 6 セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~実践編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。V3.7.8版では、ゲーム開発用途に使える様々な機能が増えました。それらを踏まえて実践で使えるRig作成をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~基礎編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。ゲーム用のキャラクターアニメーションを効率的に作成できるコントロールRigを、mGearを使い、より簡単に短時間で構築していきます。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya リグ ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 【MAYA】Golaemで作る群衆表現 自立型群衆シミュレーションソフトウェア Golaem を使用し、Maya上で簡単に群衆シーンを制作。キャラクターセットアップや複雑なプログラミングをしない簡単な群衆制御について解説していきます。 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント アニメーション Golaem 群衆 Maya リグ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送る アクションのためのボーン配置TIPSセミナー ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。3Dソフトの種類を問わずに応用可能なボーン配置の実践的な知見を得られます。高い人気を誇る2D対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd」シリーズ。このソフトウェア開発を行っているアークシステムワークス株式会社本村様のご講演です。 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 3ds Max アニメーション Maya モデリング MotionBuilder リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー スキニング時の問題を全部スキニングで解決しようとしていませんか?モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを、アークシステムワークス株式会社 本村様にご紹介いただきます。 使用ソフトウェア 3ds Max、Maya 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 3ds Max アニメーション Maya モデリング リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーション制作セミナー ~ 人型キャラクタのダメージモーション ~ モーション制作専門会社、株式会社モックス様によるモーション制作セミナーです。Maya 2018を使用し、アクションゲームなどで人型キャラクタが衝撃を受けた際のモーション(ダメージモーション)を、手付けにて作成します。三部構成の充実した内容となっています。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2018 講演者 株式会社モックス徐 策 氏 アニメーション Maya リグ リグの検索結果 ... 2 3 4 5 6