セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR AI 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 ... 2 3 4 5 6 Tips ダイキンCGユーザー限定 CATを使ったMaya・MotionBuilderとの連携 3ds Max 2013のバージョンから、シングルステップデータ互換を使って、CAT(Character Animation Tool)をHumanIKに変換する事ができるようになった。これにより、3ds MaxでセットアップしたキャラクタをMayaやMotionBuilderでアニメーションさせる事が可能になったので、ここではその方法を説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 2013~ 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 スキンモディファイヤの編集 [CATのセットアップ]チュートリアルから引き続き、ここではスキンモディファイヤの編集方法について説明していく。スキンモディファイヤを適用したままの素の状態でも、一見すると破綻無くポージングできているように見えるが、動きの大きいポーズだと部位によって、テクスチャが伸びて見えたり、頂点同士が引っ張られたり、ポリゴンがへこんでしまう箇所がある。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 CATのセットアップ 3ds Maxにはキャラクターアニメーションツールとして、Bipedの他に、CAT(Character Animation Toolkit)というツールが存在する。Bipedと違いCATは人間以外にも様々なRigのテンプレートが用意されている。それをキャラモデルに応じてカスタマイズすることによって、2本以上の足や腕を持ったキャラクターでも容易に制御することが可能になる。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxのBipedとMotionBuilderの連携 3ds MaxのBipedでセットアップしたキャラクタは、MotionBuilderでアニメーションを付ける事ができる。さらに、MotionBuilderで作成したアニメーションを再度、3ds Maxに戻す方法までを説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 指定なし 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Bipedのセットアップ character studioのBipedとPhysiqueを使用して、キャラクターモデルをアニメーションできるように、セットアップする方法を説明していく。まず、あらかじめ用意しておいたキャラクターモデルを開く。誤ってモデルを選択してしまうのを防ぐために、先にモデルをフリーズしておく。 製品 3ds Max 対応Ver. 指定なし 3ds Max アニメーション リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーション制作セミナー ~四足歩行モーションと重量武器アクション~ 犬の歩行モーションや重量武器アクションの制作を、モーション制作専門会社の株式会社モックス様にご紹介いただきます。【アジェンダ:犬の歩行モーション】・犬の特徴 ・全体の流れを作る ・背骨の連動 ・足運び ・尻尾の動き 【アジェンダ:重量武器アクションの制作】・重量武器を扱う特徴 ・重量感を出すポイント ・ベースデータ作りこみ 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社モックス田邊 聡史 氏徐 策 氏 アニメーション Maya リグ リグの検索結果 ... 2 3 4 5 6