セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Unreal Engineの検索結果 1 2 セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~応用編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。GUIを使った選択ツールやモーションキャプチャーの対応についてなど、より便利に応用して使用できる方法をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。※2021年3月配信の基礎編、4月配信の実践編に続く、応用編となります。基礎編および、実践編も同じくDAIKIN CG Channelにて公開中です。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.9、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~実践編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。V3.7.8版では、ゲーム開発用途に使える様々な機能が増えました。それらを踏まえて実践で使えるRig作成をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 いまさら聞けないPBRの光と色 現在3DCG環境が、これまでの8bitから32bitの環境に変化しています。カラーに関しての理解が追いついていないと、様々な間違いをしてしまう可能性があります。HDRやsRGBを調べると、正確さを優先した難しい解説が多く、なんとなくわかったつもりでいるデザイナーさんが結構多いのではないでしょうか。これだけは知っておきたい、sRGBガンマ補正とHDRに的を絞り、よく耳にする関連項目LOGやリニアワークフローに関して解説していきます。 講演者 株式会社BACKBONEWORKS代表飯島 貴志 氏 3ds Max Arnold Maya レンダリング シェーダ Unreal Engine セミナー ダイキンCGユーザー限定 Unreal Engine 4で作るNiagara花火エフェクト 毎回大変好評のユニバーサルエンターテインメント様ご講演!今回はUnreal Engine 4を使用し、本物に負けない迫力ある花火エフェクトを制作します。花火のベース部分から、連発で花火を打ち上げる制作方法までをわかりやすく解説いただきます。【使用ソフトウェア】Unreal Engine 4 Ver.4.22 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント エフェクト Unreal Engine セミナー ダイキンCGユーザー限定 MayaTimeEditorからUE4SequencerへのワークフローとUE4のToon考察セミナー Maya 2017のTimeEditorで動作しているキャラクタアニメーションを、Unreal Engine4のSequencerに実装するまでのワークフローをご紹介。また、MayaではShaderFXを用いて表現していたリアルタイムのToon表現を、Unreal Engine4ではどのように表現できるか、シェーダーの基礎知識から考察します。 使用ソフトウェア Maya、Unreal Engine4 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya シェーダ Toon Unreal Engine ワークフロー Unreal Engineの検索結果 1 2