セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Studio Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 AI Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Pythonの検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者のためのPythonセミナー MayaとMODOのスクリプト開発手順の中から、ツール開発者の負担を減らすための試行錯誤で生まれた手法や手順を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様に解説いただきます。ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。しかし多数のソフトウェア向けのプラグイン/スクリプトを開発するのは容易なことではありません。多くの知識を必要とするために技術者の人材確保も課題になりますし、担当するTA・TDの方々の負担が大きくなりすぎることも避けたいのではないでしょうか。このような課題をお持ちの方は、是非ご覧ください。 使用ソフトウェア Maya、MODO、Python 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 Maya MODO Python ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Pythonを中心としたチーム開発セミナー 「新しい表現方法の開拓」「日々発生する様々なトラブルへの対処」などに携わる方々を対象に、Pythonを活用して効率的にチーム開発する方法を具合的にご紹介します。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様にご登壇いただき、実際にMaya2016で「スキンウェイトをフィルタリングするツール」を作りながら、ルールやノウハウを紹介いただきます。Pythonの話題がほとんどですが、Pythonで書くことが目的ではなく、ツールを最善の状態で最善のスピードで提供することが目的です。最後に高速化のノウハウの中で、少しだけC++に触れます。 使用ソフトウェア Maya、Python 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 Maya Python ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilder Pythonスクリプトのススメ MotionBuilder Pythonで出来る事をサンプルコード付きでご紹介しています。 使用ソフトウェア MotionBuilder、Python、FBX 講演者 ダイキン工業石崎 貴夫 FBX MotionBuilder Python ツール開発 Pythonの検索結果 1 2 3