セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 すべての検索結果 ... 18 19 20 21 22 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 Bifrostのパーティクル基本設定 bifrost Graph Editorを使用して基本的なパーティクル作成手順をご紹介します。パーティクルインスタンス、衝突、風、コンパウンド化、Arnoldレンダリングなどの手順を含んでいます。約22分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2019.2~ アニメーション Arnold Bifrost Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya MASHによる衝突アニメーション例 MASHのダイナミクスを使用して、衝突アニメーションを作成しています。約10分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2016.5~ アニメーション MASH Maya セミナー ダイキンCGユーザー限定 Unreal Engine 4で作るNiagara花火エフェクト 毎回大変好評のユニバーサルエンターテインメント様ご講演!今回はUnreal Engine 4を使用し、本物に負けない迫力ある花火エフェクトを制作します。花火のベース部分から、連発で花火を打ち上げる制作方法までをわかりやすく解説いただきます。【使用ソフトウェア】Unreal Engine 4 Ver.4.22 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント エフェクト Unreal Engine セミナー ダイキンCGユーザー限定 最新Unity FBX Exporter+TimelineのMaya/MotionBuilderワークフロー Unity 2019 以降の最新 FBX Exporter の Unity側 / Maya側 の用意の仕方をご紹介します。また、チームでのツール運営を考慮して、Maya側 FBX Exporter の MAYA MODULE PATH 機能を使ったツール配信方法とカスタムツールの用意の仕方をお見せします。更に、Maya/MotionBuilderを使って Unity の Timeline にダンスアニメーションを適応させた例とそのワークフローを提示します。【使用ソフト】Unity 2019以降、Maya2019以降、MotionBuilder2019以降Game Tools & Middleware Forum(GTMF2019)(2019年7月5日(大阪:コングレコンベンションセンター)、2019年7月12日(東京:秋葉原UDX)にて開催)の弊社セッションの収録映像です。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション FBX Maya MotionBuilder Unity ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 「魅せる」ロゴエフェクト制作テクニック ユニバーサルエンターテインメント様によるAfter Effectsを使った制作Tipsの第二弾!今回はロゴ装飾デザインに流れるレンズフレア、ハイライトエフェクトやラインエフェクト、後光エフェクトなど「魅せる」ロゴエフェクト制作を詳しく解説していきます。 使用ソフトウェア After Effects 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント After Effects エフェクト セミナー ダイキンCGユーザー限定 バッチで並列処理 Ninja+PythonでCPUリソースを最大活用しよう! 大量のデータを扱うバッチを並列処理することでパフォーマンスを向上させる方法を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋涼様にご紹介いただきます。ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。今回のセミナーでは、例として、Mayaの旧バージョンで保存したシーンのFBX化をバッチ処理するものとし、Ninjaで並列処理するための一連の手順を、テンプレートエンジンJinja2の活用法や注意事項などを交えながらご紹介していきます。 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 FBX Maya Python ツール開発 ワークフロー すべての検索結果 ... 18 19 20 21 22 ...