セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 すべての検索結果 ... 19 20 21 22 23 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 伊藤脳塾アニメーションセミナー オートデスク社認定Maya公式インストラクターである伊藤克洋様をお迎えし、インストラクタならではの視点でMayaのモーション制作を解説いただきます。【アジェンダ】・基本操作 ・キーフレームアニメーション ・階層アニメーション ・モーションパスアニメーション ・グラフエディタとドープシート ・ノード、チャネルの理解 ・カメラ、ライトのアニメーション 使用ソフトウェア Maya 講演者 伊藤脳塾塾長伊藤 克洋 氏 アニメーション Maya セミナー ダイキンCGユーザー限定 Mayaポリゴンモデリングセミナー 人の頭部を題材に、美しい形を生むためのポリゴンモデリング方法を、牛山雅博氏が解説。【アジェンダ】・ポリゴン分割のルール ・モデルの使用目的や形状別のルール ・ツールの使用 ・頭部のポリゴンモデリング ・アニメーションのツールを使ったまつ毛のポリゴンモデリング 使用ソフトウェア Maya 講演者 牛山 雅博 氏 Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 MayaとMotionBuilderのシェーダー互換 Mayaで作成したモデルデータをMotionBuilderへ持っていった際の、互換があるシェーダーを紹介する。互換のあるシェーダーでも、全てが同じように再現されるわけではないので、今回はMayaで設定した透過とバンプマップをMotionBuilder上で表示する方法を解説する。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 2012~ FBX MotionBuilder シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKを使ったMayaとの連携 MotionBuilder2012以降のバージョンから、シングルステップデータ互換機能が搭載され、わざわざデータを書き出さずともワンクリックで、Mayaや3dsMaxとのアニメーションのやり取りが可能になった。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 2012~ アニメーション FBX Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilderでMayaのブレンドシェイプを利用する MotionBuilderでは、Mayaで作ったブレンドシェイプを使用する事ができるが、いくつか注意するべき点があるので、ここではそれを説明していく。まずMayaでブレンドシェイプを作成する時に注意する点がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX MotionBuilder ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MBからMayaへのアニメーションのインポート MotionBuilderの保存ファイル形式であるfbxは、Mayaにインポートする事が可能なので、MotionBuilderで作成したアニメーションを、Mayaに読み込む事ができる。Maya上にfbxでアニメーションを読み込むための条件は、MotionBuilder上でのアニメーションのやりとりと同じで、ボーンの名前と数、階層が同じである必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー すべての検索結果 ... 19 20 21 22 23 ...