セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 1 2 3 4 5 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 カスタムノードで実装する補助骨システム Autodesk Mayaで提供されるディペンデンシープラグインを使用した補助骨リグをご紹介します。UtilityNodeを使用した簡易リグとの比較、部位ごとの機構や設定、計算式の紹介も行います。ゲームエンジンとの連携も考慮した挙動やサポートツール、気を付けるべきポイントなどゲーム開発ならではの知見を共有いたします。 講演者 株式会社QualiArtsテクニカルアーティスト塩塚 勇気 氏 アニメーション リグ 活用事例 セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介 当ウェビナーでは、Autodesk Maya 2024 の新機能についてゲーム開発者視点でご紹介します。PyMELのインストールなど環境整備をはじめ、改善されたビュー機能、モデリング、アニメーションと続き、最後に将来新しいワークフローになりそうな新しく実装されたMaterialXまわりについても触れいくなど、ゲーム開発に役立つものを中心に取り上げていきます。当ウェビナーで、各分野のゲーム開発者にとってMaya2024の導入の参考になれば幸いです。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション リグ モデリング レンダリング Python マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 Autodesk Maya 2024 新機能アップデート Autodesk Maya 2024の新機能についてご紹介します。マテリアルをシームレスにUSDで共有することができるマテリアルエディタLookDevXがサポートされました。これによりMaterialX、Arnoldなどのマテリアルグラフを作成するためのノードベース環境が新たに導入されました。リトポロジやアンスムーズなどのモデリングツールセットが更新され、よりアーティスティックな調整が可能になりました。アニメーションおよびリギングに関係する機能も更新されています。 講演者 オートデスク株式会社ソリューションエンジニア加瀬 秀雄 氏 アニメーション リグ モデリング レンダリング 物理シミュレーション マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ収録編】~Xsens MVN Live Link と Unity Timeline へのカットシーン実装例~ 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2023.3、MotionBuilder 2023、mGear 4.0.9、Xsens MVN Animate、Unity 2022.2.3、Unity UI Playables、lilToon 1.3.7 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya モーションキャプチャ MotionBuilder リグ シェーダ Toon Unity ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ編集編】~Xsens MVN キャプチャーデータ と MotionBuilder + Maya の アニメーション制作実例~ モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフローをご紹介します。Xsens MVNによる実際のキャプチャーデータからのワークフローを解説します。ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya モーションキャプチャ MotionBuilder リグ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 MetaHumanを使ったオリジナルバーチャルヒューマン制作フロー このセミナーではオリジナルバーチャルヒューマンを作るためのワークフローをご紹介したいと思います。ショートムービーをサンプルにして、制作の各工程のポイントを解説してきます。オリジナルのメッシュからMetaHumanを作ることができるUnrealEngineのMesh to MetaHuman機能を使用し、Maya、SubstancePainter、MarvelousDesignerなど様々なツールを活用してカスタマイズしていきます。キャラクターの制作から映像作品にするまでの流れを紹介していますので、ぜひご覧ください!【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022 / Adobe Substance 3D Painter / Marvelous Designer 10 Enterprise / Unreal Engine 5.0.2 / MetaHuman Creator / Xsens MVN Animate Pro 2020 / FaceCap 1.99 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント アニメーション 活用事例 FBX Human IK Maya モーションキャプチャ リグ Unreal Engine ワークフロー リグの検索結果 1 2 3 4 5 ...