セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 すべての検索結果 ... 10 11 12 13 14 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 実在感溢れるキャラクターを目指して ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則 意外と見過ごされがちなアニメーターが知っておくべき基礎知識を理論的に解説します。「ワンダと巨像」や「人喰いの大鷲トリコ」に登場する様な巨大キャラクターは、ボス敵など様々な場面で必要になってきます。そういった、いざという時の手助けになるセッションになればと思います。アニメーター以外の方でもなるべく分かりやすくお伝えしようと考えていますので、どなたでもお気軽にご視聴して頂ければ幸いです。※こちらのセミナーはCEDEC2021のセッションと同じ内容になります。【使用ソフト】全てのソフトで使える知識ですので、特にありません。 講演者 株式会社ジェン・デザインCTO田中 政伸 氏 3ds Max アニメーション エフェクト Maya MotionBuilder セミナー ダイキンCGユーザー限定 モモちゃんリグで学ぶ!中級者向けモーション制作とらのまき ~攻撃アクション~ とりあえずモーション作ってみたけど、なんかもの足りない…。もっと良くなりそうだけど、どーしていいか分からない…。そんな方のために、モーション制作で使える応用表現や考え方をご紹介します。今回のテーマは攻撃アクション。株式会社モックスが公開しているフリーリグ「モモちゃんリグ」および「MOXリグ」を使用して解説します。【使用ソフトウェア】Mayaで作成したモーションを使用していますが、本セミナーは特に使用ツールを問わない内容となっています。【音楽素材提供】フリーBGM(音楽素材)無料ダウンロード|DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp ISAo様, Kyaai様」 講演者 株式会社モックスモーションデザイナー福村 優 氏 3ds Max アニメーション Maya MotionBuilder セミナー ダイキンCGユーザー限定 Autodesk Maya 簡単なモデリングチュートリアル 基本的なモデリング手法を解説させていただいております。実際のモデリング工程を動画でご覧いただけます。3D CGの基本をご存じの方であれば、ご理解いただける簡単な動画となっています。簡単なキャラクターの作成を通じて、基本的なモデルづくりを学んでいただけたなら幸いです。【使用ソフト】Autodesk Maya 2020 以降(動画は Maya 2022.3を使用 ) 講演者 ダイキン工業株式会社電子システム事業部富田 久義 Arnold Maya モデリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxとUnrealを使用したノンゲームでの活用の紹介とデータのやり取り 3DCGを利用したノンゲームでの映像の活用紹介と、3ds Maxでモディファイアなどを利用したアニメーションを、Unrealにて再現する一連の流れを紹介させていただきます。紹介させて頂く映像は、実写では撮影困難な場面などを3D CGによる映像制作で再現しています。その制作過程において、近年リアルタイムで表現の幅があるUnrealを採用し、3dsmaxで作成したモーションをUnreal上で再現する方法を紹介させていただきます。【使用ソフト】3ds Max 2021, Unreal 5.0.1 講演者 株式会社studioUC上杉 健史 氏 3ds Max アニメーション エフェクト Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゼロからのShotGrid入門とIoTグラフ機能の活用例 この講演は二部構成になっています。まず初めに、プロジェクト管理ツールShotGridをこれから始める方、ShotGridを導入後にまだ使い方がしっくり来ていない方に向けて、ゼロからShotGridを使い始めるときのコツや把握しておきたい考え方をご紹介します。次に、Python APIを用いて、IoTを絡めたShotGridのグラフ機能活用法をご紹介します。センサーから定期的に取得した情報をShotGrid上に複数のグラフで可視化していくことを通じて、様々な用途での活用方法をイメージしていただければと思います。【使用ソフト】ShotGrid、Python 3.9、Raspberry Pi Zero WH 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社情報システム部部長大河原 哲 氏開発部テクニカルアーティスト榎本 智 氏 活用事例 カスタマイズ Python Flow Production Tracking セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介 Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearの最新版4.0系について、ゲーム開発者視点でご紹介します。本セッションでは、2021年3~5月に配信させていただいた基礎編/実践編/応用編および、2022年6月配信の基礎編(ダイジェスト版)の続編として、4.0系での新機能をご紹介しています。今回ご紹介する 4.0系では、UnrealEngine用のTemplateなど、更にゲーム開発用途に使える機能が増えています。前バージョン(3.7.0)からの変更点などを踏まえつつ、新機能をご紹介いたします。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya リグ Unreal Engine ワークフロー すべての検索結果 ... 10 11 12 13 14 ...