セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 ... 4 5 6 7 8 Tips ダイキンCGユーザー限定 Bipedのセットアップ character studioのBipedとPhysiqueを使用して、キャラクターモデルをアニメーションできるように、セットアップする方法を説明していく。まず、あらかじめ用意しておいたキャラクターモデルを開く。誤ってモデルを選択してしまうのを防ぐために、先にモデルをフリーズしておく。 製品 3ds Max 対応Ver. 指定なし 3ds Max アニメーション リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーション制作セミナー ~四足歩行モーションと重量武器アクション~ 犬の歩行モーションや重量武器アクションの制作を、モーション制作専門会社の株式会社モックス様にご紹介いただきます。【アジェンダ:犬の歩行モーション】・犬の特徴 ・全体の流れを作る ・背骨の連動 ・足運び ・尻尾の動き 【アジェンダ:重量武器アクションの制作】・重量武器を扱う特徴 ・重量感を出すポイント ・ベースデータ作りこみ 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社モックス田邊 聡史 氏徐 策 氏 アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKの基本的な操作方法 Human IKを使えば、MotionBuilderと同じユーザーインターフェースを使って、キャラクターアニメーションを作成する事ができる。ここではHuman IKの基本的な操作方法を説明していく。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKを使用したアニメーションのリターゲット Human IKを使用したアニメーションのコピーについて解説する。Human IKのアニメーションコピーには、アニメーションのついたキャラクタモデルと、そのアニメーションをコピーするキャラクタモデルの2つを使用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 インタラクティブスキンバインド と ヒートマップスキニング インタラクティブスキンバインドは、Maya2011で追加された機能。ボリュームを使用してウェイト範囲を設定することができる。ヒートマップスキニングは、Maya2013で追加されたスムーズスキンのバインド機能。オブジェクトの形状に合わせてウェイトを設定することができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya muscle (2) Maya muscle (1)に引き続き、マッスルによる伸縮の調整に入る。前回はただ単にアニメーションに追従して柔らかい物体の弾力がある揺れを再現しただけだが、今回はひじを曲げた際の筋肉が盛り上がるような伸縮の動きを調整をする。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya リグ リグの検索結果 ... 4 5 6 7 8