セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 すべての検索結果 ... 25 26 27 28 29 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 Fカーブによるアニメーションの編集 Fカーブではオブジェクトに打ったキーを編集することができる。「キーフレームアニメーション」のチュートリアルシーンを引き続き使用して説明していく。まずNavigatorウィンドウのFCurvesタブを開く。Fカーブの左側にTranslation(移動)、Rotation(回転)、Scaling(スケール)の項目がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 キーフレームアニメーション 移動ツールや回転ツールを使えば、オブジェクトを動かす事はできるが、ただそれだけではアニメーションはしてくれない。アニメーションさせるためには、オブジェクトにキーを打って、移動や回転、スケールの値をタイムライン上に記録する必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 オブジェクトの移動・回転・拡大縮小 まず、右下にあるResourcesウィンドウのAsset Browserタブを選択、Elementsをクリックする。その中にあるCubeをViewerウィンドウの中にドラッグアンドドロップする。Viewer上にキューブのオブジェクト表示されたが、小さくて見えないので、キューブを選択している状態でキーボードショートカットのFキーを押して、キューブにカメラをフォーカスする。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilderの基本設定とカメラ操作 MotionBuilderはアニメーション作成やモーションキャプチャに特化した3Dソフトである。MotionBuilderではモデリングができないため、基本的に他の3Dソフトで作成したモデルを読み込み、そのモデルを利用してアニメーションを作成していく事になる。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 CATを使ったMaya・MotionBuilderとの連携 3ds Max 2013のバージョンから、シングルステップデータ互換を使って、CAT(Character Animation Tool)をHumanIKに変換する事ができるようになった。これにより、3ds MaxでセットアップしたキャラクタをMayaやMotionBuilderでアニメーションさせる事が可能になったので、ここではその方法を説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 2013~ 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 スキンモディファイヤの編集 [CATのセットアップ]チュートリアルから引き続き、ここではスキンモディファイヤの編集方法について説明していく。スキンモディファイヤを適用したままの素の状態でも、一見すると破綻無くポージングできているように見えるが、動きの大きいポーズだと部位によって、テクスチャが伸びて見えたり、頂点同士が引っ張られたり、ポリゴンがへこんでしまう箇所がある。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ すべての検索結果 ... 25 26 27 28 29 ...