セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 FBXの検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilder 2018入門セミナー 「勇者ヨシヒコと導かれし七人」「サイコブレイク2」「正解するカド」などの制作を手がけるオプティカルフォース社による、初心者向けMotionBuilder チュートリアル入門編です。基本機能、キーやFCurveなどのアニメーションについてご説明します。 使用ソフトウェア MotionBuilder 講演者 株式会社オプティカルフォース執行役員・チーフディレクター桑原 翼 氏ディレクター岸 大 氏 アニメーション FBX MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 MayaとMotionBuilderのシェーダー互換 Mayaで作成したモデルデータをMotionBuilderへ持っていった際の、互換があるシェーダーを紹介する。互換のあるシェーダーでも、全てが同じように再現されるわけではないので、今回はMayaで設定した透過とバンプマップをMotionBuilder上で表示する方法を解説する。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 2012~ FBX MotionBuilder シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKを使ったMayaとの連携 MotionBuilder2012以降のバージョンから、シングルステップデータ互換機能が搭載され、わざわざデータを書き出さずともワンクリックで、Mayaや3dsMaxとのアニメーションのやり取りが可能になった。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 2012~ アニメーション FBX Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilderでMayaのブレンドシェイプを利用する MotionBuilderでは、Mayaで作ったブレンドシェイプを使用する事ができるが、いくつか注意するべき点があるので、ここではそれを説明していく。まずMayaでブレンドシェイプを作成する時に注意する点がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX MotionBuilder ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MBからMayaへのアニメーションのインポート MotionBuilderの保存ファイル形式であるfbxは、Mayaにインポートする事が可能なので、MotionBuilderで作成したアニメーションを、Mayaに読み込む事ができる。Maya上にfbxでアニメーションを読み込むための条件は、MotionBuilder上でのアニメーションのやりとりと同じで、ボーンの名前と数、階層が同じである必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 キャラクタアニメーションのインポート MotionBuilderでは、ボーンの数と階層、そして名前が同じならば、キャラクターから他のキャラクターに、容易にアニメーションをインポートする事ができる。MotionBuilder上で、キャラクターにアニメーションをインポートする方法はいくつか存在するが、ここではもっともシンプルな方法について、説明していく。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX Human IK MotionBuilder ワークフロー FBXの検索結果 1 2 3