セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 アニメーションの検索結果 ... 12 13 14 15 16 Tips ダイキンCGユーザー限定 クラスタ デフォーマ 選択したポイントのセットを、クラスタによって制御できる。CV、頂点、ラティスポイントそれぞれにセットを作成し、ウェイト値によって影響範囲を設定する。オブジェクトの変形を加えたいポイントを選択し、ステータスラインをアニメーションに変更。デフォーマの作成項目から「クラスタ」を適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 キャラクタセットとサブキャラクタセット キャラクタセットを作成することで、オブジェクトやボーンなど、同時にキーを打ちたい要素をまとめてキーを打てる。キーフレームアニメーションやキャラクタクリップを使用する際に非常に便利である。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 traxエディタとアニメーションクリップの作成 Traxエディタはシーン上のアニメーションや楽曲をひとつのクリップにまとめ、それを編集できる機能である。ウィンドウメニューのアニメーションエディタから、「Traxエディタ」で開くことができる。デフォルトの状態ではクリップを作成していない限り、中にはなんのアイテムも表示されない。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 レスト位置の設定 コンストレインしたオブジェクトのレスト位置の設定を行うことでコンストレインの解除、接続が簡単にできるようになる。まずは手首のロケータとボールをペアレントコンストレインする。設定は左下図の通りに設定する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 エイムコンストレインによる目玉の制御 エイムコンストレインとはターゲットのオブジェクトを常にほかのオブジェクトの方向を向くようにする機能の事である。この機能を使って、目玉を制御する事もできる。緑のオブジェクト>目玉の順に選択し、アニメーションメニュー>コンストレイン>エイムのオプションを選択。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 ペアレントコンストレインを使用した制御方法 ペアレントコンストレインオプションで、移動か回転。または両方を関連付ける事ができる。XYZ軸を個別に関連づけができるので、親子化よりも使い勝手が良いと言える。左図のように移動と回転、すべての軸を関連付ける。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya アニメーションの検索結果 ... 12 13 14 15 16