セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 アニメーションの検索結果 ... 9 10 11 12 13 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 マッピングとキャラクタライズ MotionBuilderでは、キャラクタライズする事で、コントロールリグでの操作が可能になる。しかし、キャラクタライズするためには、モーションビルダーの命名規則に従って、ボーンをマッピングしなければならない。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Fカーブによるアニメーションの編集 Fカーブではオブジェクトに打ったキーを編集することができる。「キーフレームアニメーション」のチュートリアルシーンを引き続き使用して説明していく。まずNavigatorウィンドウのFCurvesタブを開く。Fカーブの左側にTranslation(移動)、Rotation(回転)、Scaling(スケール)の項目がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 キーフレームアニメーション 移動ツールや回転ツールを使えば、オブジェクトを動かす事はできるが、ただそれだけではアニメーションはしてくれない。アニメーションさせるためには、オブジェクトにキーを打って、移動や回転、スケールの値をタイムライン上に記録する必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 CATを使ったMaya・MotionBuilderとの連携 3ds Max 2013のバージョンから、シングルステップデータ互換を使って、CAT(Character Animation Tool)をHumanIKに変換する事ができるようになった。これにより、3ds MaxでセットアップしたキャラクタをMayaやMotionBuilderでアニメーションさせる事が可能になったので、ここではその方法を説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 2013~ 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 スキンモディファイヤの編集 [CATのセットアップ]チュートリアルから引き続き、ここではスキンモディファイヤの編集方法について説明していく。スキンモディファイヤを適用したままの素の状態でも、一見すると破綻無くポージングできているように見えるが、動きの大きいポーズだと部位によって、テクスチャが伸びて見えたり、頂点同士が引っ張られたり、ポリゴンがへこんでしまう箇所がある。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 CATのセットアップ 3ds Maxにはキャラクターアニメーションツールとして、Bipedの他に、CAT(Character Animation Toolkit)というツールが存在する。Bipedと違いCATは人間以外にも様々なRigのテンプレートが用意されている。それをキャラモデルに応じてカスタマイズすることによって、2本以上の足や腕を持ったキャラクターでも容易に制御することが可能になる。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ アニメーションの検索結果 ... 9 10 11 12 13 ...