セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 アニメーションの検索結果 ... 7 8 9 10 11 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilderでMayaのブレンドシェイプを利用する MotionBuilderでは、Mayaで作ったブレンドシェイプを使用する事ができるが、いくつか注意するべき点があるので、ここではそれを説明していく。まずMayaでブレンドシェイプを作成する時に注意する点がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX MotionBuilder ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MBからMayaへのアニメーションのインポート MotionBuilderの保存ファイル形式であるfbxは、Mayaにインポートする事が可能なので、MotionBuilderで作成したアニメーションを、Mayaに読み込む事ができる。Maya上にfbxでアニメーションを読み込むための条件は、MotionBuilder上でのアニメーションのやりとりと同じで、ボーンの名前と数、階層が同じである必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 キャラクタアニメーションのインポート MotionBuilderでは、ボーンの数と階層、そして名前が同じならば、キャラクターから他のキャラクターに、容易にアニメーションをインポートする事ができる。MotionBuilder上で、キャラクターにアニメーションをインポートする方法はいくつか存在するが、ここではもっともシンプルな方法について、説明していく。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX Human IK MotionBuilder ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 アニメーションのレンダリング MotionBuilder上でアニメーションをムービーとして書き出す方法と、またそれに必要な設定について説明していく。ムービーのレンダリングを行うには、File > Renderをクリックする。レンダリングのメニューが表示されるので、まずここで必要な設定をしてから、ムービーとして書き出していく。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 Pose Controlsを使った歩きのアニメーション アニメーションで最も基本の動きとなる、歩きのループアニメーションを、PoseControlを使って効率的に作成する手順を説明していく。なお、今回のアニメーションは30fpsで制作されている。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 フィルタの応用 ここでは利用頻度の高いフィルタの、値の違いによる効果の変化をいくつか説明していく。【Smooth】名前の通りカーブをスムースにしてくれるフィルタ。【Width】スムースの強さを変更する値。値が大きければスムースが強くかかるが、デフォルトの4の値ならばそこまで大きく変化はしない。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder アニメーションの検索結果 ... 7 8 9 10 11 ...