セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 ... 4 5 6 7 8 Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya muscle (1) Maya muscleでは、筋肉の隆起や脂肪の揺れといった動きに対応できる。マッスルの適用・調整を始める前にボーンを入れてウェイト調整したモデルを用意する。ステータスラインを「nDynamics」に変更、「マッスル→シンプルマッスル→マッスルビルダ」を開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 FBIKフロアコンタクト FBIK使用時のフロアコンタクト設定方法。腰のエフェクターを選択し、チャンネルボックスから「hikFloorContactMarker」を選択する。手足のコンタクトの表示を「on」入力し、エンターキーを押すと、ボックスのマーカーが表示される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ジョイントの挿入とジョイントの方向付け 現在あるジョイントの子から新たにジョイントを挿入、もしくは中間にジョイントを挿入する事が出来る。アニメーションメニュー>スケルトン>ジョイントの挿入ツールを選択。挿入するジョイントの親となるジョイントをドラッグするとジョイントが挿入されるので、そのまま位置を決められる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ジョイントのルート再設定とミラー ジョイントを作成した時のルートを、後から再設定する事が可能になる。新たにルートの親にしたいジョイントを選択後、左図にアイコンのルート再設定ツールをクリックすればルートが再設定される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ジョイントの作成と接続 ジョイントを作成するときはアニメーションタブの中のジョイント作成ツールを使用する。ビューをクリックしていくとジョイントが作成されていくわけだが、グリッドに沿うように作成されるので、ビューを正射投影にしておくとよい。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 手付けモーション制作セミナー 株式会社モックス様によるセミナー。手付けモーションの基本からリミテッドアニメーション、攻撃モーションの基本までをご紹介。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社モックス櫻井 良輔 氏 アニメーション Maya リグ リグの検索結果 ... 4 5 6 7 8