セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 ... 5 6 7 8 9 Tips ダイキンCGユーザー限定 バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップ ポリゴン数を最低限に抑え、テクスチャファイルを使用してオブジェクトの凹凸情報量を増やす表現として、バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップの適用方法を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 レイヤテクスチャとレイヤーシェーダ mayaでは、マテリアルやテクスチャを複数重ね、レイヤとして使用できる。レイヤはシェーダにもテクスチャにも使用でき使い道は様々だが、どちらを使っても同じ結果を再現できるものであったらレイヤテクスチャを使った方がレンダリング時間の短縮になる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 頂点カラー Mayaでは頂点へカラー情報を割当て、擬似的なライティングを行うことができる。頂点にカラーをペイントするには、オブジェクトを選択した状態で以下の操作を実行する。まずステータスラインが「ポリゴン」になっているか確認し、メニューバーから「カラー」を開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 レンダー設定とバッチレンダー Mayaソフトウェアレンダーによる、基本的なレンダー設定と、バッチレンダーを使って、ムービーを作成する方法を解説する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 マテリアルノードセッティング 球体のオブジェクトに初期設定のblinnを適用する。この状態からマテリアルノードのセッティングの一例を紹介する。アンビエントカラーの項目のチェッカーマークをクリックしてノードの作成ウィンドウ出し、ランプを選択。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 トゥーンシェーディングとアウトライン トゥーンシェーディングとは、陰のグラデーションを無くして色を単純化し、境目をハッキリにすることによって、イラストやアニメ調に見せる手法である。さらにアウトラインを加える事によって、より手書きっぽさを強調することできる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Toon レンダリングの検索結果 ... 5 6 7 8 9