セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8 Tips ダイキンCGユーザー限定 ノーマルマップのベイク ZBrushなどで作成した細かいディテールのついたハイポリゴンモデルからノーマルマップを作成する方法。作成したノーマルマップを使用する事によりローポリゴンのまま、細かいディテールを表現する事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 特殊な複製の活用 オブジェクトをコピーしたい場合、編集 > 複製をクリックするか、ショートカットCtrl + d(Macではcmd + d)を押すと、オブジェクトが複製される。しかしこれでは、オブジェクトそのものはコピーできるが、ヒストリやコネクションなどは全て消えてしまう。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 カーブに沿った押し出し カーブタブからEPカーブツールを選択。ビュー画面を静射投影に変更し、画面をクリックしていくとカーブを作成できる。作成したカーブは選択をCVにする事で細かい調整が可能。プレーンを作成し、カーブの始点の位置に配置。プレーンとカーブを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ベベルツール ベベルツールを使用すると、選択したエッジ・頂点に対して面取りを行う事ができる。ベベルツール使用後、ヒストリーノードで細かい調整ができる。オフセットで面取りの範囲を調整でき、セグメントで面取り部分の分割数を増やす事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ポリゴン作成ツール ポリゴンセットメニューのメッシュ ツールから、[ポリゴンを作成]を選ぶ。グリッドの上を左回りにクリックする事でポリゴン面が作成される。終わりたいときは、マウスの右ドラックメニューからツールの完了で完了できる。 製品 Maya 対応Ver. 2016~ Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ソフト選択ツール ポイントなどを選択してキーボードショートカットのBを押すとスムース選択モードになる。Bを押したまま左マウスボタンをドラッグすると影響範囲を調整できる。選択ツールオプション(選択ツールWクリック)の対称設定>対称を選択すると多少軸の反対側も同時に選択できる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8