セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 ... 4 5 6 7 8 Tips ダイキンCGユーザー限定 コントロールリグの操作 ここではキャラクタライズしたキャラクタのコントロールリグの使い方を説明していく。【コントロールリグの表示】コントロールリグの表示を切り替える方法はいくつかある。ViewerのDisplayをクリックしてX-Rayモードを選択すると、通常モデルの中に隠れて見えなくなるコントロールリグがモデルの上に透けているように見える。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 マッピングとキャラクタライズ MotionBuilderでは、キャラクタライズする事で、コントロールリグでの操作が可能になる。しかし、キャラクタライズするためには、モーションビルダーの命名規則に従って、ボーンをマッピングしなければならない。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 CATを使ったMaya・MotionBuilderとの連携 3ds Max 2013のバージョンから、シングルステップデータ互換を使って、CAT(Character Animation Tool)をHumanIKに変換する事ができるようになった。これにより、3ds MaxでセットアップしたキャラクタをMayaやMotionBuilderでアニメーションさせる事が可能になったので、ここではその方法を説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 2013~ 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 スキンモディファイヤの編集 [CATのセットアップ]チュートリアルから引き続き、ここではスキンモディファイヤの編集方法について説明していく。スキンモディファイヤを適用したままの素の状態でも、一見すると破綻無くポージングできているように見えるが、動きの大きいポーズだと部位によって、テクスチャが伸びて見えたり、頂点同士が引っ張られたり、ポリゴンがへこんでしまう箇所がある。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 CATのセットアップ 3ds Maxにはキャラクターアニメーションツールとして、Bipedの他に、CAT(Character Animation Toolkit)というツールが存在する。Bipedと違いCATは人間以外にも様々なRigのテンプレートが用意されている。それをキャラモデルに応じてカスタマイズすることによって、2本以上の足や腕を持ったキャラクターでも容易に制御することが可能になる。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxのBipedとMotionBuilderの連携 3ds MaxのBipedでセットアップしたキャラクタは、MotionBuilderでアニメーションを付ける事ができる。さらに、MotionBuilderで作成したアニメーションを再度、3ds Maxに戻す方法までを説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 指定なし 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー リグの検索結果 ... 4 5 6 7 8