セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 リグの検索結果 ... 3 4 5 6 7 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー スキニング時の問題を全部スキニングで解決しようとしていませんか?モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを、アークシステムワークス株式会社 本村様にご紹介いただきます。 使用ソフトウェア 3ds Max、Maya 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 3ds Max アニメーション Maya モデリング リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーション制作セミナー ~ 人型キャラクタのダメージモーション ~ モーション制作専門会社、株式会社モックス様によるモーション制作セミナーです。Maya 2018を使用し、アクションゲームなどで人型キャラクタが衝撃を受けた際のモーション(ダメージモーション)を、手付けにて作成します。三部構成の充実した内容となっています。 使用ソフトウェア Autodesk Maya 2018 講演者 株式会社モックス徐 策 氏 アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKを使ったMayaとの連携 MotionBuilder2012以降のバージョンから、シングルステップデータ互換機能が搭載され、わざわざデータを書き出さずともワンクリックで、Mayaや3dsMaxとのアニメーションのやり取りが可能になった。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 2012~ アニメーション FBX Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MBからMayaへのアニメーションのインポート MotionBuilderの保存ファイル形式であるfbxは、Mayaにインポートする事が可能なので、MotionBuilderで作成したアニメーションを、Mayaに読み込む事ができる。Maya上にfbxでアニメーションを読み込むための条件は、MotionBuilder上でのアニメーションのやりとりと同じで、ボーンの名前と数、階層が同じである必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション FBX Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Pose Controlsを使った歩きのアニメーション アニメーションで最も基本の動きとなる、歩きのループアニメーションを、PoseControlを使って効率的に作成する手順を説明していく。なお、今回のアニメーションは30fpsで制作されている。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ポーズのコピーとミラー ポーズコントロールを使えば、複数のポーズを保存して、それを左右でミラーしたり、部分的にコピーすることができる。ここでは基本的な、ポーズのコピーとミラーの方法を説明していく。まずポーズを作成し、それをPose Controlsに登録する必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ リグの検索結果 ... 3 4 5 6 7 ...