セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 3ds Maxの検索結果 1 2 3 4 5 Tips ダイキンCGユーザー限定 スキンモディファイヤの編集 [CATのセットアップ]チュートリアルから引き続き、ここではスキンモディファイヤの編集方法について説明していく。スキンモディファイヤを適用したままの素の状態でも、一見すると破綻無くポージングできているように見えるが、動きの大きいポーズだと部位によって、テクスチャが伸びて見えたり、頂点同士が引っ張られたり、ポリゴンがへこんでしまう箇所がある。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 CATのセットアップ 3ds Maxにはキャラクターアニメーションツールとして、Bipedの他に、CAT(Character Animation Toolkit)というツールが存在する。Bipedと違いCATは人間以外にも様々なRigのテンプレートが用意されている。それをキャラモデルに応じてカスタマイズすることによって、2本以上の足や腕を持ったキャラクターでも容易に制御することが可能になる。 製品 3ds Max 対応Ver. 2011~ 3ds Max アニメーション リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxのBipedとMotionBuilderの連携 3ds MaxのBipedでセットアップしたキャラクタは、MotionBuilderでアニメーションを付ける事ができる。さらに、MotionBuilderで作成したアニメーションを再度、3ds Maxに戻す方法までを説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 指定なし 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Bipedのセットアップ character studioのBipedとPhysiqueを使用して、キャラクターモデルをアニメーションできるように、セットアップする方法を説明していく。まず、あらかじめ用意しておいたキャラクターモデルを開く。誤ってモデルを選択してしまうのを防ぐために、先にモデルをフリーズしておく。 製品 3ds Max 対応Ver. 指定なし 3ds Max アニメーション リグ 3ds Maxの検索結果 1 2 3 4 5