セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 すべての検索結果 ... 32 33 34 35 36 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 特殊な複製の活用 オブジェクトをコピーしたい場合、編集 > 複製をクリックするか、ショートカットCtrl + d(Macではcmd + d)を押すと、オブジェクトが複製される。しかしこれでは、オブジェクトそのものはコピーできるが、ヒストリやコネクションなどは全て消えてしまう。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 キーフレームアニメーションとグラフエディタ キーフレームとグラフエディタを使って、自然なボールのアニメーションを作成する。半径5の球体を作成し、このボールにアニメーションを付けていく。アニメーションを作成する前に、fpsの設定を行う。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンスを開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 トゥーンシェーディングとアウトライン トゥーンシェーディングとは、陰のグラデーションを無くして色を単純化し、境目をハッキリにすることによって、イラストやアニメ調に見せる手法である。さらにアウトラインを加える事によって、より手書きっぽさを強調することできる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Toon Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-ボリュームライト ボリュームライトは、ライトの影響する範囲をライトシェイプで視認できる上に、減衰の範囲や色を細かく設定する事ができる。ボリュームライトを作成するには、作成 > ライト >ボリュームライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのボリュームライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-エリアライト エリアライトは平坦な四角形が光源になっていて、窓の四角い反射の再現などに用いる事ができる。また、他のライトよりもレンダリングに時間がかかるが、その分高品質なライトとシャドウを作り出す事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-スポットライト スポットライトは限られた範囲を均一に照らすライト。光を当てる範囲をコントロールできるので、幅広く応用する事ができる。スポットライトを作成するには、作成 > ライト > スポットライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのスポットライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング すべての検索結果 ... 32 33 34 35 36 ...