セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 FBXの検索結果 1 2 3 Tips ダイキンCGユーザー限定 CATを使ったMaya・MotionBuilderとの連携 3ds Max 2013のバージョンから、シングルステップデータ互換を使って、CAT(Character Animation Tool)をHumanIKに変換する事ができるようになった。これにより、3ds MaxでセットアップしたキャラクタをMayaやMotionBuilderでアニメーションさせる事が可能になったので、ここではその方法を説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 2013~ 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxのBipedとMotionBuilderの連携 3ds MaxのBipedでセットアップしたキャラクタは、MotionBuilderでアニメーションを付ける事ができる。さらに、MotionBuilderで作成したアニメーションを再度、3ds Maxに戻す方法までを説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 指定なし 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MayaからMotionbuilderへキャラクタデータの転送 Mayaで作成したウェイト設定済みのキャラクターデータをMotionbuilderへ移行する方法を解説する。2012バージョンからワンクリックワークフロー(ファイル > MotionBuilderへ送信)が使用できるが、ここではオプション設定を使用して、一旦、FBXファイルに書き出し、MotionBuilderで読み込む手順を行ってみることとする。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし FBX Maya シェーダ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilder Pythonスクリプトのススメ MotionBuilder Pythonで出来る事をサンプルコード付きでご紹介しています。 使用ソフトウェア MotionBuilder、Python、FBX 講演者 ダイキン工業石崎 貴夫 FBX MotionBuilder Python ツール開発 FBXの検索結果 1 2 3