セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 11 12 13 14 15 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 ビューポート 2.0の表示設定 ビューポート2.0ではアンビエントオクルージョン、被写界深度など、レンダービューでしか確認できなかった描画がビュー画面でリアルタイムで確認出来るようになった。今回はビューポート2.0の各設定を説明する。 製品 Maya 対応Ver. ~2015 Maya セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Arnold & レンダリングセミナー Arnold Renderを知らない方々のために、Arnoldとはどのようなものなのかを、株式会社コロッサス シニアデザイナーの澤田様がご講演。Arnoldの概要、Mayaとの親和性、バッチレンダリングとレンダーシーケンス、旧世代レンダラーとの違い、Arnoldでレンダリングワークフローがどのように変わるのかについて解説いただきます。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社コロッサスシニアデザイナー澤田 友明 氏 Arnold Maya レンダリング シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 編集可能なモーション軌跡 「編集可能なモーション軌跡」は3Dビュー上で直接アニメーションカーブの編集ができる。これにより、直感的にアニメーションの編集が可能になる。今回はボールがスタートからゴールまで転がるアニメーションを「編集可能なモーション軌跡」で編集しながら解説していく。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 NURBSカーブにヘアシステムを割り当てる方法 NURBSカーブにヘアシステムを割り当てる方法。今回はこの方法でヒゲを作成する。まずヒゲを生やす範囲にあたりになるオブジェクトを作成する。このオブジェクトは最終的にカーブをアタッチするためにも使用するので、ヒゲが生える範囲より少し広く作成しておく。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 サブスタンステクスチャ サブスタンステクスチャは85種類ものテクスチャライブラリを持つ、プロシージャルテクスチャである。それを利用して簡単な操作で様々な調整が可能。まず、Sabstanceプラグインの読み込み。ウィンドウメニュー>設定プリファレンス>プラグインマネージャをクリック。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 インタラクティブスキンバインド と ヒートマップスキニング インタラクティブスキンバインドは、Maya2011で追加された機能。ボリュームを使用してウェイト範囲を設定することができる。ヒートマップスキニングは、Maya2013で追加されたスムーズスキンのバインド機能。オブジェクトの形状に合わせてウェイトを設定することができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Mayaの検索結果 ... 11 12 13 14 15 ...