セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 11 12 13 14 15 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 伊藤脳塾MAYA BASICセミナー ~Mayaを基礎からキチンと理解しよう~ オートデスク社認定Maya公式インストラクターである伊藤克洋様をお迎えし、インストラクタならではの視点でMayaの基本機能やTipsなどをご紹介いただきます。これからMaya、MayaLTを使用される方はもちろん、既にお使いの方でも、基本を学び直すことで、意外な発見があるかもしれません。【アジェンダ】・Mayaの基本的なワークフロー ・基本的なオペレーションおよびTips ・複数アプローチによるワークフローの紹介 ・ライト、カメラ、シェーダー等の基礎知識 使用ソフトウェア Maya、Maya LT 講演者 伊藤脳塾塾長伊藤 克洋 氏 Maya シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 物理的な太陽と空 mental rayの「物理的な太陽と空」シェーダを使用して、ライトを設定しなくても簡単なセットアップでリアルな屋外光を表現することができる。「物理的な太陽と空」を使用するにあたり、レンダラをmental rayに変更する必要がある。左図のようにレンダー設定ウィンドウを表示し、レンダラをmental rayに設定する。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 ハイパーシェードを使ったレンダーパス作成 レンダービューにパスを表示したりファイル出力する方法を説明していく。このシーンではlambert 、blinn、phongなどのシェーダを使用している。(mental ray シェーダでパスを出す場合は、mia _material_x_passesなどのように、語尾に「passes」とついているものを使う必要があるが、一部パスがサポートされていない場合がある) 製品 Maya 対応Ver. ~2015 Maya レンダリング シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKの基本的な操作方法 Human IKを使えば、MotionBuilderと同じユーザーインターフェースを使って、キャラクターアニメーションを作成する事ができる。ここではHuman IKの基本的な操作方法を説明していく。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 リタイムツールによるアニメーションの速度調整 グラフエディタのリタイムツールを使えば、キーフレームアニメーションの速度調整を、より直感的に行う事ができる。今回はバイザーのモーションキャプチャサンプルを使って、アニメーションの速度調整をしていく。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 Alembicを使ったキャッシュの高速再生 パイプラインキャッシュツールでMayaのシーンをAlembicキャッシュファイルとして保存する事によって、超大なポリゴン数のシーンのパフォーマンスを向上したり、nClothやnParticleなどの、シミュレーション結果をキャッシュ化した際の再生負荷を軽減する事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya ワークフロー Mayaの検索結果 ... 11 12 13 14 15 ...