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Maya Arnold & レンダリングセミナー

Maya Arnold & レンダリングセミナー

一般公開期間:2016年12月15日(木)14:30~17:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。(約35分)の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約35分)

    • レンダリングワークフローのパラダイムシフト

Arnold Renderを知らない方々のために、Arnoldとはどのようなものなのかを、株式会社コロッサス シニアデザイナーの澤田様がご講演。Arnoldの概要、Mayaとの親和性、バッチレンダリングとレンダーシーケンス、旧世代レンダラーとの違い、Arnoldでレンダリングワークフローがどのように変わるのかについて解説いただきます。

◆ 使用ソフトウェア

Maya

Profile

株式会社コロッサス

シニアデザイナー

澤田 友明 氏

広告やB to B関係のCG制作で長年R&Dを任され、グローバルイルミネーションレンダラーが世に登場してきた頃から、3ds Max、Maya、その他アプリケーションのオリジナル、プラグインを問わず、様々なレンダラーの検証を行ってきた。現在は株式会社コロッサスでCGディレクションやR&Dを行っている。
※記載内容はセミナー開催時の内容です。

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