セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 エフェクトの検索結果 1 2 セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxとUnrealを使用したノンゲームでの活用の紹介とデータのやり取り 3DCGを利用したノンゲームでの映像の活用紹介と、3ds Maxでモディファイアなどを利用したアニメーションを、Unrealにて再現する一連の流れを紹介させていただきます。紹介させて頂く映像は、実写では撮影困難な場面などを3D CGによる映像制作で再現しています。その制作過程において、近年リアルタイムで表現の幅があるUnrealを採用し、3dsmaxで作成したモーションをUnreal上で再現する方法を紹介させていただきます。【使用ソフト】3ds Max 2021, Unreal 5.0.1 講演者 株式会社studioUC上杉 健史 氏 3ds Max アニメーション エフェクト Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 いまこそ聞きたいMayaの基本機能 第四弾 ご好評いただきました、「いまこそ聞きたいMayaの基本機能」の第四弾となります。今回は、ジョイント作成やスキンバインド、ウェイト編集などのキャラクター向けの基本機能およびnClothを用いたクロスシミュレーションもご紹介しています。良く知られているツールながらも、普段はあまり使用されないオプションもあると思います。日頃、Mayaをお使いの方も改めて見直してみてはいかがでしょうか。意外な便利機能が見つかるかもしれません。【使用ソフト】Autodesk Maya2019以降 講演者 株式会社バックボーンワークス アニメーション エフェクト Human IK Maya 物理シミュレーション リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 Unreal Engine 4で作るNiagara花火エフェクト 毎回大変好評のユニバーサルエンターテインメント様ご講演!今回はUnreal Engine 4を使用し、本物に負けない迫力ある花火エフェクトを制作します。花火のベース部分から、連発で花火を打ち上げる制作方法までをわかりやすく解説いただきます。【使用ソフトウェア】Unreal Engine 4 Ver.4.22 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント エフェクト Unreal Engine セミナー ダイキンCGユーザー限定 「魅せる」ロゴエフェクト制作テクニック ユニバーサルエンターテインメント様によるAfter Effectsを使った制作Tipsの第二弾!今回はロゴ装飾デザインに流れるレンズフレア、ハイライトエフェクトやラインエフェクト、後光エフェクトなど「魅せる」ロゴエフェクト制作を詳しく解説していきます。 使用ソフトウェア After Effects 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント After Effects エフェクト セミナー ダイキンCGユーザー限定 遊技機エフェクト制作セミナー After Effectsを使用した流背制作のTipsを、遊技機・ゲームの大手メーカーであるユニバーサルエンターテインメント様が詳しく解説!全4編の充実した内容です。 使用ソフトウェア After Effects 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント After Effects エフェクト エフェクトの検索結果 1 2