セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 カスタマイズの検索結果 1 2 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya2022とPython3 最新環境のメリット、注意点 Maya 2020まではPythonのバージョンが2でしたが、Maya2022の登場によりPython3が使用できるようになりました。このセミナーの前半では、Python3で新しく追加された機能について説明します。後半は、これまでPython 2で作成したツールなどの資産を、Python3でもできるだけ使えるようにするために、コードを共有化する方法について説明します。最後に、Python3で追加された async/await を用いた非同期処理について、Maya2022と絡めて紹介します。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 テクニカルアーティスト 榎本 智 氏ご講演のコンテンツです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022、Python3.7 使用ソフトウェア Autodesk Maya2022、Python3.7 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社テクニカルアーティスト榎本 智 氏 カスタマイズ Maya Python ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 カスタムノードを多用したMayaリギングの現在と今後 「NURBSカーブにparentConstraintは時代遅れ!Maya APIを活かせば、こんなことも出来る!」というポイントを学べるセミナーです。既存の機能はもちろん、Maya 2020の新機能や、Maya APIを使用しカスタムノードを多用した内製リグシステム「Chidorig」を実際のゲーム開発で経験したメリット・デメリット、課題など体験談を交えて紹介します。また、課題への改善策、Maya 2020以降に追加された新機能を活かしたリグ構造についてお話します。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2019、Autodesk Maya 2020+ 講演者 株式会社サイバーコネクトツーモントリオールスタジオテクニカルアーティストDenis Patrut(デニス・パトルーツ) 氏 アニメーション カスタマイズ Maya リグ ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds Max カスタマイズ講座 ~基礎編~ 本セミナーでは、3ds MaxでのUIコントロールからツール開発まで、基礎的な部分をわかりやすく説明しています。今回は基礎編として、MAXScriptとPythonの基本的な使用例をご紹介します。これからMaxScriptやPythonを使用して、カスタマイズやツール開発などをご検討されている方は、ぜひご覧ください。ウイニー・ビレッジ シニアプログラマー 林聡氏による3ds Maxカスタマイズの解説スライドとサンプルで構成されています。【使用ソフトウェア】3ds Max Script:Autodesk 3ds Max 2020以降/Python:Autodesk 3ds Max 2021以降 講演者 ウイニー・ビレッジシニアプログラマー林 聡 氏 3ds Max カスタマイズ MAXScript Python ツール開発 ワークフロー カスタマイズの検索結果 1 2