セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 ... 5 6 7 8 9 Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-ボリュームライト ボリュームライトは、ライトの影響する範囲をライトシェイプで視認できる上に、減衰の範囲や色を細かく設定する事ができる。ボリュームライトを作成するには、作成 > ライト >ボリュームライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのボリュームライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-エリアライト エリアライトは平坦な四角形が光源になっていて、窓の四角い反射の再現などに用いる事ができる。また、他のライトよりもレンダリングに時間がかかるが、その分高品質なライトとシャドウを作り出す事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-スポットライト スポットライトは限られた範囲を均一に照らすライト。光を当てる範囲をコントロールできるので、幅広く応用する事ができる。スポットライトを作成するには、作成 > ライト > スポットライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのスポットライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-アンビエントライト アンビエントライトはシーン全体を明るくする役割を持っており、環境光とも呼ばれている。通常単独では使用せず、ディレクショナルライトなどと一緒に使用して、陰の明るさを調節するために用いる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-ポイントライト ポイントライトはライトを中心にして全方向に対して光を発する光源で、減衰率をコントロールできるので、電球などのシミュレートに用いられる場合が多い。ポイントライトを作成するには、作成 > ライト > ポイントライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのポイントライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-ディレクショナルライト ディレクショナルライトは一方向から均一に照らすライトで、減衰がないためレンダリング時間が短く、太陽のシミュレートやキーライトなどに用いられる場合が多い。ディレクショナルライトを作成するには、作成 > ライト > ディレクショナルライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのディレクショナルライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング レンダリングの検索結果 ... 5 6 7 8 9