セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8 Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-ポイントライト ポイントライトはライトを中心にして全方向に対して光を発する光源で、減衰率をコントロールできるので、電球などのシミュレートに用いられる場合が多い。ポイントライトを作成するには、作成 > ライト > ポイントライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのポイントライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-ディレクショナルライト ディレクショナルライトは一方向から均一に照らすライトで、減衰がないためレンダリング時間が短く、太陽のシミュレートやキーライトなどに用いられる場合が多い。ディレクショナルライトを作成するには、作成 > ライト > ディレクショナルライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのディレクショナルライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトリンク ライトリンクを使って、3つのボールを、赤いライトだけが当たっているボール、青いライトだけが当たっているボール、両方のライトが当たっているボール、になるように設定する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトとシャドウ MAYAは新規シーンを作成した状態ではライトが一つも無いが、その代わりにデフォルトライトが設定されている。そのためライトを置いていない状態でレンダリングしても、画像が真っ暗になる事は無い。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング レンダリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8