セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Arnold & レンダリングセミナー Arnold Renderを知らない方々のために、Arnoldとはどのようなものなのかを、株式会社コロッサス シニアデザイナーの澤田様がご講演。Arnoldの概要、Mayaとの親和性、バッチレンダリングとレンダーシーケンス、旧世代レンダラーとの違い、Arnoldでレンダリングワークフローがどのように変わるのかについて解説いただきます。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社コロッサスシニアデザイナー澤田 友明 氏 Arnold Maya レンダリング シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 サブスタンステクスチャ サブスタンステクスチャは85種類ものテクスチャライブラリを持つ、プロシージャルテクスチャである。それを利用して簡単な操作で様々な調整が可能。まず、Sabstanceプラグインの読み込み。ウィンドウメニュー>設定プリファレンス>プラグインマネージャをクリック。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 可視性を使用したレンダリング Mayaには特定のオブジェクトを非表示にしてレンダリングする手段が複数ある。そのなかでも、今回は「可視性」「一次可視性」「バックグラウンドの使用」シェーダーを用いた3つの方法について解説する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップ ポリゴン数を最低限に抑え、テクスチャファイルを使用してオブジェクトの凹凸情報量を増やす表現として、バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップの適用方法を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 レイヤテクスチャとレイヤーシェーダ mayaでは、マテリアルやテクスチャを複数重ね、レイヤとして使用できる。レイヤはシェーダにもテクスチャにも使用でき使い道は様々だが、どちらを使っても同じ結果を再現できるものであったらレイヤテクスチャを使った方がレンダリング時間の短縮になる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 頂点カラー Mayaでは頂点へカラー情報を割当て、擬似的なライティングを行うことができる。頂点にカラーをペイントするには、オブジェクトを選択した状態で以下の操作を実行する。まずステータスラインが「ポリゴン」になっているか確認し、メニューバーから「カラー」を開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング レンダリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8