セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 MotionBuilderの検索結果 ... 3 4 5 6 7 Tips ダイキンCGユーザー限定 ビューの切り替えと分割 ここでは、それぞれのビューモードへの切り替え方法や画面の分割の仕方について説明していく。【ビューの切り替え】Viewrウィンドウ内のパースビュー画面内でキーボードの「Ctrl+f」キーを押すと、ビューがフロントビューに切り替わる。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 コントロールリグの操作 ここではキャラクタライズしたキャラクタのコントロールリグの使い方を説明していく。【コントロールリグの表示】コントロールリグの表示を切り替える方法はいくつかある。ViewerのDisplayをクリックしてX-Rayモードを選択すると、通常モデルの中に隠れて見えなくなるコントロールリグがモデルの上に透けているように見える。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 マッピングとキャラクタライズ MotionBuilderでは、キャラクタライズする事で、コントロールリグでの操作が可能になる。しかし、キャラクタライズするためには、モーションビルダーの命名規則に従って、ボーンをマッピングしなければならない。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK MotionBuilder リグ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Fカーブによるアニメーションの編集 Fカーブではオブジェクトに打ったキーを編集することができる。「キーフレームアニメーション」のチュートリアルシーンを引き続き使用して説明していく。まずNavigatorウィンドウのFCurvesタブを開く。Fカーブの左側にTranslation(移動)、Rotation(回転)、Scaling(スケール)の項目がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 キーフレームアニメーション 移動ツールや回転ツールを使えば、オブジェクトを動かす事はできるが、ただそれだけではアニメーションはしてくれない。アニメーションさせるためには、オブジェクトにキーを打って、移動や回転、スケールの値をタイムライン上に記録する必要がある。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder Tips ダイキンCGユーザー限定 オブジェクトの移動・回転・拡大縮小 まず、右下にあるResourcesウィンドウのAsset Browserタブを選択、Elementsをクリックする。その中にあるCubeをViewerウィンドウの中にドラッグアンドドロップする。Viewer上にキューブのオブジェクト表示されたが、小さくて見えないので、キューブを選択している状態でキーボードショートカットのFキーを押して、キューブにカメラをフォーカスする。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし MotionBuilder MotionBuilderの検索結果 ... 3 4 5 6 7