セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 4 5 6 7 8 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーションキャプチャを使ったワークフローMetaHuman x Maya x MVN x Unreal の活用テクニック このセミナーでは短期間でリアルな映像作品を作るためのワークフローをご紹介したいと思います。セミナー用ショートムービー「RUN」をサンプルにして、各工程のポイントを解説していきます。モーションキャプチャを行い、それぞれワークフローに適したツールを使用することで、映像制作の効率性・クオリティーをUPさせるノウハウを学ぶことができます。キャラクターは話題のMetaHuman Creator、アニメーションはスタジオ要らずのモーションキャプチャMVN、モーション編集はお馴染みのMaya、映像仕上げはリアルタイムレンダリングのUnreal Engineと、多彩なツールを活用したテクニックを紹介していますので、是非ご覧ください!【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2020、MetaHuman Creator、Xsens MVN、Animate Pro 2020、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント アニメーション 活用事例 FBX Human IK Maya モーションキャプチャ リグ Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 カスタムノードを多用したMayaリギングの現在と今後 「NURBSカーブにparentConstraintは時代遅れ!Maya APIを活かせば、こんなことも出来る!」というポイントを学べるセミナーです。既存の機能はもちろん、Maya 2020の新機能や、Maya APIを使用しカスタムノードを多用した内製リグシステム「Chidorig」を実際のゲーム開発で経験したメリット・デメリット、課題など体験談を交えて紹介します。また、課題への改善策、Maya 2020以降に追加された新機能を活かしたリグ構造についてお話します。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2019、Autodesk Maya 2020+ 講演者 株式会社サイバーコネクトツーモントリオールスタジオテクニカルアーティストDenis Patrut(デニス・パトルーツ) 氏 アニメーション カスタマイズ Maya リグ ツール開発 Tips ダイキンCGユーザー限定 いまこそ聞きたいMayaの基本機能 第二弾【Part3】 Mayaの基本機能の中から、マテリアル標準シェーダ、Arnold用シェーダ、レンダリング~Arnold Renderer~、ライティング~三点照明~配置とライトエディタによる調整について解説します。約11分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 いまこそ聞きたいMayaの基本機能 第二弾【Part2】 Mayaの基本機能の中から、UVの展開(各種投影法、フェース単位でのUV展開)、UVエディタとUVツールキット(反転、整列、縫合、歪み修正など)について解説します。約10分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 いまこそ聞きたいMayaの基本機能 第二弾【Part1】 Mayaの基本機能の中から、オブジェクトのミラーコピー、特殊な複製の活用、エッジフローの編集、エッジループの挿入、円形化、スムーズ表示と分割の見え方について解説します。約8分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Maya モデリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 人の心を動かす構図・レイアウト 観客を魅了する映像とはどのように生み出されるのか?このセミナーではそのヒントとなる要素を紹介したいと思います。レイアウト・構図・カメラレンズの話を中心に、人の心を動かすための仕組みや考え方を解説していきます。映像制作を始めたばかりの人にも分かりやすい内容となっていますので、是非ご覧ください!DAIKIN CG Channelでは、今後も定期的に株式会社ユニバーサルエンターテインメント様のコンテンツを更新していきます。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2019 使用ソフトウェア Autodesk Maya2019 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント レイアウト Maya Mayaの検索結果 ... 4 5 6 7 8 ...