セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 15 16 17 18 19 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 UVの保持 オブジェクト作成からテクスチャの貼り付けまでひと通り作成後、さらなる形状変更によって起こるUVのズレに対し有効なのがこの「UVの保持」機能。この機能にチェックを入れておけば、テクスチャをずらすことなくオブジェクトを変形することができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 レスト位置の設定 コンストレインしたオブジェクトのレスト位置の設定を行うことでコンストレインの解除、接続が簡単にできるようになる。まずは手首のロケータとボールをペアレントコンストレインする。設定は左下図の通りに設定する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 エイムコンストレインによる目玉の制御 エイムコンストレインとはターゲットのオブジェクトを常にほかのオブジェクトの方向を向くようにする機能の事である。この機能を使って、目玉を制御する事もできる。緑のオブジェクト>目玉の順に選択し、アニメーションメニュー>コンストレイン>エイムのオプションを選択。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 ペアレントコンストレインを使用した制御方法 ペアレントコンストレインオプションで、移動か回転。または両方を関連付ける事ができる。XYZ軸を個別に関連づけができるので、親子化よりも使い勝手が良いと言える。左図のように移動と回転、すべての軸を関連付ける。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 プリファレンスtips Mayaはデフォルトの設定で普通に使う事ができるが、プリファレンスを見直し、設定を変えることによって、より快適な作業環境を構築する事ができる。ここではプリファレンスでよく使う機能や、便利な機能を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 レンダー設定とバッチレンダー Mayaソフトウェアレンダーによる、基本的なレンダー設定と、バッチレンダーを使って、ムービーを作成する方法を解説する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Mayaの検索結果 ... 15 16 17 18 19 ...