セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 15 16 17 18 19 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 クラスタ デフォーマ 選択したポイントのセットを、クラスタによって制御できる。CV、頂点、ラティスポイントそれぞれにセットを作成し、ウェイト値によって影響範囲を設定する。オブジェクトの変形を加えたいポイントを選択し、ステータスラインをアニメーションに変更。デフォーマの作成項目から「クラスタ」を適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 キャラクタセットとサブキャラクタセット キャラクタセットを作成することで、オブジェクトやボーンなど、同時にキーを打ちたい要素をまとめてキーを打てる。キーフレームアニメーションやキャラクタクリップを使用する際に非常に便利である。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 traxエディタとアニメーションクリップの作成 Traxエディタはシーン上のアニメーションや楽曲をひとつのクリップにまとめ、それを編集できる機能である。ウィンドウメニューのアニメーションエディタから、「Traxエディタ」で開くことができる。デフォルトの状態ではクリップを作成していない限り、中にはなんのアイテムも表示されない。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップ ポリゴン数を最低限に抑え、テクスチャファイルを使用してオブジェクトの凹凸情報量を増やす表現として、バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップの適用方法を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 レイヤテクスチャとレイヤーシェーダ mayaでは、マテリアルやテクスチャを複数重ね、レイヤとして使用できる。レイヤはシェーダにもテクスチャにも使用でき使い道は様々だが、どちらを使っても同じ結果を再現できるものであったらレイヤテクスチャを使った方がレンダリング時間の短縮になる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 UV、頂点カラー、シェーダのコピー mayaでは、UV、頂点カラー、シェーダを、あるフェースから異なるフェースへコピーペーストすることができる。画像はサンプルとして、頂点カラーで色をつけたもの。コピー元のフェースを選択し、ステータスラインが「ポリゴン」になっているか確認する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya シェーダ ワークフロー Mayaの検索結果 ... 15 16 17 18 19 ...