セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 14 15 16 17 18 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 レイヤテクスチャとレイヤーシェーダ mayaでは、マテリアルやテクスチャを複数重ね、レイヤとして使用できる。レイヤはシェーダにもテクスチャにも使用でき使い道は様々だが、どちらを使っても同じ結果を再現できるものであったらレイヤテクスチャを使った方がレンダリング時間の短縮になる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 UV、頂点カラー、シェーダのコピー mayaでは、UV、頂点カラー、シェーダを、あるフェースから異なるフェースへコピーペーストすることができる。画像はサンプルとして、頂点カラーで色をつけたもの。コピー元のフェースを選択し、ステータスラインが「ポリゴン」になっているか確認する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 頂点カラー Mayaでは頂点へカラー情報を割当て、擬似的なライティングを行うことができる。頂点にカラーをペイントするには、オブジェクトを選択した状態で以下の操作を実行する。まずステータスラインが「ポリゴン」になっているか確認し、メニューバーから「カラー」を開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 カメラの被写界深度とモーションブラー カメラ側で被写界深度を設定でき、現実のカメラの焦点距離や絞りによる遠近感を演出することができる。カメラ作成後にアトリビュートを開き、「被写界深度」の項目を下ろし使用のチェックを入れる。合焦距離:カメラと被写体との距離で、この数値が合致するとピントが合う。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 カメラの種類と基本設定 シーン中に複数のカメラを設置し、これらを切り替えて個別にレンダリングすることができる。[作成]→[カメラ]の順番で、シーンにカメラを追加することができる。作成できるカメラは、通常カメラの他に「カメラおよびエイム」、「カメラ、エイム、アップ」がある。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 オブジェクトのスナップとライブ化 ・頂点にスナップ:オブジェクトを移動する際、頂点に対しスナップできるツール。キーボードの「V」を、使用中に長押しでスナップすることもできる。基本的にフェース、頂点、オブジェクト単位でスナップできる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Mayaの検索結果 ... 14 15 16 17 18 ...