セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 14 15 16 17 18 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya LTでもできるMELセミナー ~初心者向けにMaya MELを解説~ MELの基礎知識、MELコマンド解説、ヒストリの活用方法、カスタムツール作成など、初心者向けにMaya MELを解説します。【アジェンダ】・Mayaの開発環境概要 ・Mayaのスクリプトエディタ ・MELの基礎知識 ・MELコマンド ・ヒストリの活用 ・カスタムツールの作成 ・Tips 使用ソフトウェア Maya LT、Maya 講演者 ダイキン工業石崎 貴夫 Maya MEL ツール開発 Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya muscle (2) Maya muscle (1)に引き続き、マッスルによる伸縮の調整に入る。前回はただ単にアニメーションに追従して柔らかい物体の弾力がある揺れを再現しただけだが、今回はひじを曲げた際の筋肉が盛り上がるような伸縮の動きを調整をする。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya muscle (1) Maya muscleでは、筋肉の隆起や脂肪の揺れといった動きに対応できる。マッスルの適用・調整を始める前にボーンを入れてウェイト調整したモデルを用意する。ステータスラインを「nDynamics」に変更、「マッスル→シンプルマッスル→マッスルビルダ」を開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 FBIKフロアコンタクト FBIK使用時のフロアコンタクト設定方法。腰のエフェクターを選択し、チャンネルボックスから「hikFloorContactMarker」を選択する。手足のコンタクトの表示を「on」入力し、エンターキーを押すと、ボックスのマーカーが表示される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ラップ デフォーマ NURBSサーフェイス、NURBSカーブ、ポリゴンサーフェイスを使い、オブジェクトを変形させる。たとえば。ポリゴン数の多いオブジェクト・複雑な形状のオブジェクトを変形、アニメーションする際、代わりに簡易オブジェクトを形状変更し複雑なオブジェクトに適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 クラスタ デフォーマ 選択したポイントのセットを、クラスタによって制御できる。CV、頂点、ラティスポイントそれぞれにセットを作成し、ウェイト値によって影響範囲を設定する。オブジェクトの変形を加えたいポイントを選択し、ステータスラインをアニメーションに変更。デフォーマの作成項目から「クラスタ」を適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング Mayaの検索結果 ... 14 15 16 17 18 ...