セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 13 14 15 16 17 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya muscle (1) Maya muscleでは、筋肉の隆起や脂肪の揺れといった動きに対応できる。マッスルの適用・調整を始める前にボーンを入れてウェイト調整したモデルを用意する。ステータスラインを「nDynamics」に変更、「マッスル→シンプルマッスル→マッスルビルダ」を開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 FBIKフロアコンタクト FBIK使用時のフロアコンタクト設定方法。腰のエフェクターを選択し、チャンネルボックスから「hikFloorContactMarker」を選択する。手足のコンタクトの表示を「on」入力し、エンターキーを押すと、ボックスのマーカーが表示される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ラップ デフォーマ NURBSサーフェイス、NURBSカーブ、ポリゴンサーフェイスを使い、オブジェクトを変形させる。たとえば。ポリゴン数の多いオブジェクト・複雑な形状のオブジェクトを変形、アニメーションする際、代わりに簡易オブジェクトを形状変更し複雑なオブジェクトに適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 クラスタ デフォーマ 選択したポイントのセットを、クラスタによって制御できる。CV、頂点、ラティスポイントそれぞれにセットを作成し、ウェイト値によって影響範囲を設定する。オブジェクトの変形を加えたいポイントを選択し、ステータスラインをアニメーションに変更。デフォーマの作成項目から「クラスタ」を適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 キャラクタセットとサブキャラクタセット キャラクタセットを作成することで、オブジェクトやボーンなど、同時にキーを打ちたい要素をまとめてキーを打てる。キーフレームアニメーションやキャラクタクリップを使用する際に非常に便利である。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 traxエディタとアニメーションクリップの作成 Traxエディタはシーン上のアニメーションや楽曲をひとつのクリップにまとめ、それを編集できる機能である。ウィンドウメニューのアニメーションエディタから、「Traxエディタ」で開くことができる。デフォルトの状態ではクリップを作成していない限り、中にはなんのアイテムも表示されない。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Mayaの検索結果 ... 13 14 15 16 17 ...