セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 アニメーションの検索結果 ... 12 13 14 15 16 Tips ダイキンCGユーザー限定 指の制御方法 手の指をアニメーションする時、指のジョイントを直接回転させる方法、IKを組みそれで制御する方法と、様々な制御方法があるが今回はドリブンキーを使った制御法を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 nClothとnCache nClothを使ってテーブルクロスをシミュレーションする。さらにnCacheを使ってnClothの結果を保存する。シミュレーションを行う場合は必ず、プリファレンス > タイムスライダの、再生スピードを、全てのフレームを再生にする必要がある。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 モーションパスによるオブジェクトの追従 モーションパスを使えば、カーブにオブジェクトを追従させたり、複雑な軌道を描く事が可能になる。車が狭い道で壁にぶつからずに、カーブするアニメーションを例にする。作成 > EPカーブツールか、カーブシェルフタブのEPカーブアイコンをクリックしてカーブを作成する。カーブであればEPカーブ以外でも問題ない。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 プレイブラスト Mayaでは、画面右下にある再生ボタンを押せばアニメーションが再生されるが、シーンが重い場合やPCのスペックによっては、リアルタイムで再生されない場合が多い。アニメーションを実速度で確認したい場合は、プレイブラストを使用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 キーフレームアニメーションとグラフエディタ キーフレームとグラフエディタを使って、自然なボールのアニメーションを作成する。半径5の球体を作成し、このボールにアニメーションを付けていく。アニメーションを作成する前に、fpsの設定を行う。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンスを開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 ジョイントの挿入とジョイントの方向付け 現在あるジョイントの子から新たにジョイントを挿入、もしくは中間にジョイントを挿入する事が出来る。アニメーションメニュー>スケルトン>ジョイントの挿入ツールを選択。挿入するジョイントの親となるジョイントをドラッグするとジョイントが挿入されるので、そのまま位置を決められる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ アニメーションの検索結果 ... 12 13 14 15 16