セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 12 13 14 15 16 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 ポータルライト mental ray for Mayaのポータルライトは、光源の照らす範囲が狭く室内全体を照らすことができない場合などに使用する。ここではポータルライトを使用して室内を明るくレンダリングする方法を解説する。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 SSSマテリアルの設定 Subsurface Scatteringとはロウソクや人間の皮膚などのような、半透明の物体の質感を表現するための技法の事。略称でSSSと呼ばれる事が多い。MayaではMental rayレンダラーで使用出来る「SSSマテリアル」があり、これを用いてSSSの効果を得る事ができる。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKを使用したアニメーションのリターゲット Human IKを使用したアニメーションのコピーについて解説する。Human IKのアニメーションコピーには、アニメーションのついたキャラクタモデルと、そのアニメーションをコピーするキャラクタモデルの2つを使用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ノードエディタの新機能 簡単な操作で複雑なノードの接続、編集を行うことが可能になっている。今回はノードエディタを使用してマテリアルを構築していく。まず球体のオブジェクトにLambertマテリアルを適用し、左図のアイコンをクリックしてノードエディタとハイパーシェード表示させる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 ビューポート 2.0の表示設定 ビューポート2.0ではアンビエントオクルージョン、被写界深度など、レンダービューでしか確認できなかった描画がビュー画面でリアルタイムで確認出来るようになった。今回はビューポート2.0の各設定を説明する。 製品 Maya 対応Ver. ~2015 Maya セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Arnold & レンダリングセミナー Arnold Renderを知らない方々のために、Arnoldとはどのようなものなのかを、株式会社コロッサス シニアデザイナーの澤田様がご講演。Arnoldの概要、Mayaとの親和性、バッチレンダリングとレンダーシーケンス、旧世代レンダラーとの違い、Arnoldでレンダリングワークフローがどのように変わるのかについて解説いただきます。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社コロッサスシニアデザイナー澤田 友明 氏 Arnold Maya レンダリング シェーダ ワークフロー Mayaの検索結果 ... 12 13 14 15 16 ...