セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 12 13 14 15 16 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 可視性を使用したレンダリング Mayaには特定のオブジェクトを非表示にしてレンダリングする手段が複数ある。そのなかでも、今回は「可視性」「一次可視性」「バックグラウンドの使用」シェーダーを用いた3つの方法について解説する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 MayaからMotionbuilderへキャラクタデータの転送 Mayaで作成したウェイト設定済みのキャラクターデータをMotionbuilderへ移行する方法を解説する。2012バージョンからワンクリックワークフロー(ファイル > MotionBuilderへ送信)が使用できるが、ここではオプション設定を使用して、一旦、FBXファイルに書き出し、MotionBuilderで読み込む手順を行ってみることとする。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし FBX Maya シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 アニメーションレイヤー アニメーションレイヤーを使用して、元のアニメーションとブレンドできる。もともとのアニメーションを残したまま編集していけるので、非常に便利だ。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya LTでもできるMELセミナー ~初心者向けにMaya MELを解説~ MELの基礎知識、MELコマンド解説、ヒストリの活用方法、カスタムツール作成など、初心者向けにMaya MELを解説します。【アジェンダ】・Mayaの開発環境概要 ・Mayaのスクリプトエディタ ・MELの基礎知識 ・MELコマンド ・ヒストリの活用 ・カスタムツールの作成 ・Tips 使用ソフトウェア Maya LT、Maya 講演者 ダイキン工業石崎 貴夫 Maya MEL ツール開発 Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya muscle (2) Maya muscle (1)に引き続き、マッスルによる伸縮の調整に入る。前回はただ単にアニメーションに追従して柔らかい物体の弾力がある揺れを再現しただけだが、今回はひじを曲げた際の筋肉が盛り上がるような伸縮の動きを調整をする。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 Maya muscle (1) Maya muscleでは、筋肉の隆起や脂肪の揺れといった動きに対応できる。マッスルの適用・調整を始める前にボーンを入れてウェイト調整したモデルを用意する。ステータスラインを「nDynamics」に変更、「マッスル→シンプルマッスル→マッスルビルダ」を開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya リグ Mayaの検索結果 ... 12 13 14 15 16 ...