セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 MotionBuilderの検索結果 1 2 3 4 5 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 失敗から学ぶ「ゆーちゅーばー(笑)」講座~モーションキャプチャーでYouTube動画量産~ YouTubeとはどのように運用するのが好ましいのか、アニメーションを活用した動画制作を行っていた経験談からの失敗を元に、何が大事なのかをご説明させていただきました。また、簡単な3Dモデルのセットアップや活用方法などもご説明させていただいておりますので、ご覧いただければ幸いです。最後に「YouTubeはお金をかけない」これが鉄則です。【使用ソフトウェア・ツール】Motive 3.0、Autodesk MotionBuilder、Unity使用モーションキャプチャ:OptiTrack 講演者 YouTuber エイレーン制作:株式会社ICT制作協力:株式会社スパイス アニメーション モーションキャプチャ MotionBuilder Unity セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~応用編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。GUIを使った選択ツールやモーションキャプチャーの対応についてなど、より便利に応用して使用できる方法をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。※2021年3月配信の基礎編、4月配信の実践編に続く、応用編となります。基礎編および、実践編も同じくDAIKIN CG Channelにて公開中です。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.9、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~実践編~ Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。V3.7.8版では、ゲーム開発用途に使える様々な機能が増えました。それらを踏まえて実践で使えるRig作成をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8、Unreal Engine 4.26.1 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya MotionBuilder リグ ツール開発 Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送る アクションのためのボーン配置TIPSセミナー ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。3Dソフトの種類を問わずに応用可能なボーン配置の実践的な知見を得られます。高い人気を誇る2D対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd」シリーズ。このソフトウェア開発を行っているアークシステムワークス株式会社本村様のご講演です。 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 3ds Max アニメーション Maya モデリング MotionBuilder リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー 株式会社ヘキサドライブ Ritaro氏ご講演。Pythonを使ったスクリプティングの情報についてや、ドキュメント・サンプルの見つけ方、プルダウンメニューを用いた配信型のツール設定について、そしてMotionBuilder2019からPySide2に変更になった点も取り上げていきます。MotionBuilder のツール開発・ツール配信にご興味のある方、必見です! 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 FBX MotionBuilder Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介 ゲーム開発者視点で、Autodesk Maya 2020 / MotionBuilder 2020 の新機能をご紹介します。株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演。新機能を1つずつ深掘りし、使い方やツールのスクリプト的解析を通じて、ゲーム開発の環境構築に役立つ解説をしていただきます。Maya 及び MotionBuilder をより深く理解でき、便利に使えること間違いなしです! 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 Arnold FBX Maya MotionBuilder MotionBuilderの検索結果 1 2 3 4 5 ...